在控制台和PC游戏中将会出现内置广告。行业对此的反应如何?
在移动平台上流行的激励观看广告的格式,很快将进军主机和PC游戏市场。新的平台 playerWON 将会在游戏中嵌入类似电视广告的小视频。 目前已与 EA 和 Tencent 签署了协议。然而,许多玩家与部分开发者对此消息持消极看法。
什么是playerWON,它是如何工作的?
这是一个由 创建的 Simulmedia的平台。最初,该公司专注于电视广告,但现在决定将他们的经验运用到游戏领域。
为此,Simulmedia在过去一年中测试了将广告嵌入主机和PC游戏的技术和可能性。研究结果显示,玩家愿意每天观看多达10个此类视频,以换取游戏内的奖励。
“免费游戏在主机和PC上的增长,例如 Fortnite、Apex Legends、Call of Duty Warzone 和 Roblox,这表明受众和他们在游戏中花费的时间正在增长。然而,超过90%的玩家仍然从未在免费游戏项目上花过钱,” — Simulmedia的执行副总裁 戴夫・梅登 (Dave Madden) 在与 Axios 的对话中表示。
该公司旨在通过playerWON改变这种情况。平台的工作方式如下:用户可以选择在玩游戏时是否愿意观看15-30秒的广告视频。作为交换,他们将获得各种奖励,例如武器和角色的皮肤。
借助Simulmedia的特殊技术,开发者能够将广告嵌入游戏并选择提供给用户的奖励。playerWON将负责跟踪玩家是否观看完整个视频。
梅登表示,Simulmedia已经与电子艺术和腾讯旗下的 Hi-Rez 工作室达成了协议。后者因其MOBA游戏 Smite 而知名。
该公司正是在此游戏中测试了playerWON的功能。研究发现,在观看广告以获得奖励时,用户更乐意在游戏中花费金钱。与类似视频互动的付款玩家的比例在Smite中达到了11%。
到2021年底,Simulmedia计划再将playerWON崭露于十款其他游戏中。
游戏社区的反应
目前尚不清楚playerWON是否仅会用于免费游戏,还是也会适用于付费游戏。然而,许多玩家在网上批评Simulmedia以及游戏公司,设想在《 DOOM 等动作场景中突然播放广告视频。
不过,大多数用户根本不喜欢在主机和PC上出现内嵌广告的想法。
“任何使用playerWON的游戏,立刻从我这里得到拒绝。如果你们实施这样的系统,我就不会买你们的游戏,” — 一位用户在 Twitter 上写道。 “EA,发誓,如果你们在70美元的游戏中添加广告,我将再也不会给你们一分钱,” — 另一位 用户补充道。
@EA 现在不会从我这里收到一分钱。如果你们认为在视频游戏中实施 #PlayerWON 的广告是好主意,那么你们真的是妄想。想象一下。
— Richie (@DiazX83) 2021年7月1日
这个想法也遭到了一些开发者的批评。 “我发誓,如果我看到这样的广告,我将永久删除该游戏。这是不可行的,” — 德米特里·P (Dmitry P.), 彩虹六号:围攻 的高级技术设计师。
“当EA不在杀死工作室并张扬其尸体时,它就在试图将移动广告引入主机和PC游戏。这显然是用户所希望的!” — 独立工作室 Blazing Bit Games 的创始人 布鲁诺·博多安 (Bruno Beaudoin) 讽刺地提到。
当EA不在杀死工作室并展示它们的尸体时,它们就在尝试让移动灵感广告出现在主机和PC游戏中。正是用户所想要的!移动广告世界绝对不是个垃圾堆,想象一下给消费者带来的所有附加价值!
— ItBurn (@ItBurn_) 2021年7月2日
体育记者 乔·耶尔登 (Joe Yerdon) 也对playerWON表达了负面看法。 “作为一个将视频游戏视为逃避现实的人,我对此的评论是:去死吧,把这一切送往地狱最深处,” — 他说。
投资者和电子游戏投资者 斯特凡·拉佩诺 (Stephane Rappeneau) 提到,他早已谈到移动和PC市场的融合。这表现在免费游戏模型的普及、市场营销归因和跨平台发布上(例如, 原神)。
免费游戏影响游戏玩法。然而,激励广告比习惯性的“鲸鱼”黑暗模式对游戏流程的破坏性要小得多。在每个关卡中嵌入几个广告,中间加入一个视频,提供折扣购买或允许去除广告。现代PC游戏设计需要考虑这些新现实,以增加收入,同时不失去其“灵魂”。这是可能的,但所有人都需要付出很大的努力。
playerWON 的出现从商业角度来看很容易解释。对于游戏公司而言,这仅仅是一种额外的赚钱方式。
广告商则在寻找新的方法,将其产品精准定位给18-34岁的年轻受众。游戏内广告正好可以以较低的成本满足这一需求。这正如Axios所解释的,类似广告每小时展示两次,CPM将在20美元左右。这远低于大品牌在电视或流媒体服务上花费的广告预算。
然而,从普通用户的角度来看,这种模式被引入大型游戏似乎只是又一种“榨取”的手段。在主机上,玩家习惯支付现成产品的费用,因此传统的移动格式的引入自然会引发消极反应。