RedTower是一家由弗拉德·布马加创立的游戏发行商。每款游戏在不购买流量的情况下都能产生约200万次安装
热门视频博主 弗拉基米尔·布马加 开设了游戏发行公司 RedTower。他的公司准备确保任何项目能够获得保证的有机增长,达到 200 万次安装。这是如何运作的——在与 App2Top.ru 的对话中,鲁斯兰·沃罗涅茨基,A4 公司的业务发展总监,告诉我们,他们不仅管理博主的 YouTube 业务,而且 尼古拉·沃罗孔维奇,RedTower 的首席执行官。
亚历山大·谢缅诺夫,App2Top.ru 主编:并不是所有人都了解 YouTube 的情况。你能告诉我们弗拉基米尔·布马加是谁吗?
鲁斯兰·沃罗涅茨基
鲁斯兰·沃罗涅茨基,A4 公司的业务发展总监: 简单来说,弗拉基米尔·布马加是俄罗斯网络中最顶尖的 YouTube 博主,因其充满创意的挑战视频,成为整个独联体国家无数儿童的偶像。目前他的频道有超过 3000 万订阅者,每个视频平均获得 1200 万到 1500 万次观看。
值得注意的是,根据关键指标(总观看次数、观看完成率、参与度等),弗拉基米尔不仅是俄语区,而且是全球 YouTube 的顶尖博主之一。
许多人将视频博主仅视为内容创作者,但我理解的是,弗拉基米尔希望突破这种范式,对吗?
沃罗涅茨基: 我不会说弗拉基米尔想要逃离某种境地。
相反,弗拉基米尔不仅是个名人,还是一位寻找新商业机会的企业家。因此,他启动新的项目方向,其目标很简单:向市场提供优秀产品。
尽管如此,内容创作仍然是我们的首要任务。然而,是的,今天我们正朝着围绕我们的观众发展生态系统的方向迈进。
因此,A4 财团正是这样启动的吗?
沃罗涅茨基: 可以这么说,财团的建立是为了作为一个内部实验室,旨在寻找新市场、创建产品并将其送达受众。
频道的巨大成功使我们能够非常快速且低成本地将产品送达受众。但与此同时,我们努力保持专注,不让市场和用户淹没在各种产品中。
在这个财团中,游戏发行公司 RedTower 占据什么位置?
沃罗涅茨基: 它成为了第一个附属项目。考虑到整个移动游戏市场的增长和我们受众对移动游戏的热爱,我们对这一方向寄予厚望。我们无法披露收入的具体细节,但在不久的将来我们希望这个业务能与 YouTube 频道的收益竞争。因此,基于我们很高的期望,我们投入了大量时间,并积极投资于这方面。
弗拉基米尔没有因为游戏市场的风险而感到困扰吗?无论这方面有多大的热潮,游戏本身仍然是一项高风险的投资?
沃罗涅茨基: 弗拉基米尔是在 2014 年创办自己的频道的,因此高风险对他来说不是新鲜事。
总体而言,我们的模型能最大程度地降低我们和工作室的风险,这很好。但也有一个双面性的问题:如果放松警惕,就可能永远停留在中等水平。
RedTower 正在开发哪些具体的游戏?
沃罗涅茨基: 这是一个拥有所有工具的发行公司,可以让通常的项目在指标上获得商业成功。
在这里,我们认为有一个非常光荣的使命。每个月都有成千上万的游戏项目被发行商放弃,尽管这些项目可能受到观众的喜爱,但因为缺乏商业可行性而被拒绝。
我们希望首先为观众提供优秀的内容,并为工作室寻找有利的商业指标增长工具。我们在 YouTube 平台上成功地做到了这一点。我们相信,我们能够在移动游戏市场上实现这一目标。
如果谈论类型,我们主要关注超级休闲游戏,因为这仍然是一个活跃增长的市场。同时,休闲和中度核心项目对我们也很有吸引力。
最近我们发布了《恐怖故事—冒险之城》,这款游戏更像是内容休闲游戏,而之前的热门项目是《益智游戏》。
《恐怖故事—冒险之城》
现在我们和两个工作室正在合作开发大型项目(包括配对 3 类型的游戏),但主要关注仍然是超级休闲游戏。
弗拉基米尔是否会在视频中推广 RedTower 的项目,以确保流量?
沃罗涅茨基: 是的,对于极具潜力的项目,我们可以制作视频。
在进行访谈之前,你提到过 RedTower 的历史并不简单。在你到达 A4 之前,他们曾开发游戏,但未能成功。告诉我问题出在哪里?
沃罗涅茨基: 故事并不简单,因为团队未能紧密合作。因此,项目开发周期长,推出频率低,质量平均。尽管如此,他们依然是盈利的。
最终,我们感到我们失去了一些东西,需要寻找新的方法。
我的理解对吗?没有流量的问题?仅靠弗拉基米尔的知名度,游戏便能获得成功并持续下载?
沃罗涅茨基: 是的,这正是内部变革的主要触发因素。我们看到游戏并不“惊艳”,但是每一款都进入了排行榜,每款在没有付费购买的情况下,都在几天内获得 100 万次以上的下载,并且都是盈利的。
因此我们开始思考:如果我们推出一款优秀且高质量的产品,且一开始就以全球发布为目标,会发生什么呢?
顺便说一下,我们最近项目的质量显著提高。《恐怖故事》和《A4 银行抢劫挑战》都是全新水平的产品。
《A4 银行抢劫挑战》
那么,公司内部发生了什么变化才能实现这一点?
沃罗涅茨基: 关键在于决定首先成为其他工作室的合作伙伴。
需要改变很多东西:从非常小而琐碎的(新网站、定位、为工作室开发独特的提案)到根本性的东西(寻找和招聘新人才、制定项目漏斗、创建基础设施等)。
那么今天的发行是如何运作的呢?
沃罗涅茨基: 今天的工作流程是这样的:
- 我们与工作室沟通,审视项目(通常是他们放置在桌面上的项目,或是边缘指标的新项目);
- 我们会立即剔除部分项目,并将部分项目送去测试以获得指标(这主要是为了了解当我们添加 YouTube 频道的角色后它们将增长多少);
- 接下来,我们与弗拉基米尔和制作团队分别将项目作为游戏和业务进行评估(如果我们认为它是一个好的游戏,我们就可以忽略商业指标);
- 我们会协调启动日期、广告视频的情节和整合格式;
- 在一切准备好之前,团队会进行软启动,进行完善和改进。
- 在广告视频发布当天,我们会将项目面向全球开放。
在前两天,项目稳定下载超过一百万用户。接下来的两天再增加一百万。我们通常会进入独联体的排行榜。玩家会非常久地高频率地进行游戏。这保证了我们与工作室一起获得百分之百的成功发射。
与我们合作的项目肯定会是商业成功。关键在于成功的规模(这将不仅依赖于我们,还依赖于工作室)。
同时,规模化的问题仍然存在。弗拉基米尔,正如你们的案例所显示的,确实可以确保独联体的流量。但真正的成功不能仅限于区域。你们是否准备投入资金(以及投入多少)在独联体以外的国家进行游戏?
尼古拉·沃罗孔维奇,RedTower 的首席执行官: 当然,我们准备好!
在独联体,我们很快就会到达上限,在几个月内几乎买下所有对项目感兴趣且有正 ROI 的流量。
我们的发行阶段之一正是全球流量采购。在游戏发布时,我们计划尽一切可能和能力,来积极采购流量并在 Tier-1 市场扩展。
但现在,我们没有可供炫耀的全球发布案例。相信不久之后我们的案例会出现。遗憾的是,我目前无法透露细节,但我们已经可以在独联体以外的地方使用 YouTube 流量。
一旦我们与工作室明白如何在全球扩展项目,我们就会在项目发展中投入相当大的资源。正如所说:资金有的是,资金不是问题,关键在于项目。
现在我们团队拥有强大的广告变现、分析、创意和用户获取能力。我们有自己的商业智能(BI)系统,能够更好地识别项目中的模式和测试结果。此外,我们还有发布日历(在接下来的两个月里,我们会发布 5 个项目)。
我们的团队有非常明确且清晰的 OKR,仅仅这样的目标没有其他选择,使我们需要在各处购买流量,包括在全球范围内。对于我们的集团公司来说,这是非常重要的——我们不想只成为那些仅在独联体工作的团队。
在会谈即将结束之际。 我理解得对吗?RedTower 基本上是个标准的新兴游戏资本发布者,凭借能够利用 YouTube 的流量这个优势,同时也不需担心 IDFA 的取消?
沃罗孔维奇: 对与不对。
你确实说得对,我们独特的模型使我们能够非常有效地使用和变现 YouTube 的流量。
但我不想用“标准的新成立发布者”这个词。是的,我们目前还不在发行商的顶尖行列。但这只是意味着我们有更多的目标。我们的团队非常努力,投入了大量精力与工作室合作。我们拥有非常强的数据分析能力,为工作室提供优秀的技术定义,制作缺陷报告,并且对每个团队都有个性化的合作方案。
接下来是开发者关注的问题:
- 你们准备以什么方式与团队合作?
我们采用收益分成模式。我们可以考虑其他选项,但目前还没有其他案例。
- 谁拥有游戏的知识产权?
游戏的权利在合同期间转移给发行商。如果合同因某种原因终止,游戏的权利将返回给开发者,除了属于 A4 的内容。
- 测试前是否签署保密协议(NDA)?
不,在测试阶段我们不签署任何协议。
- 你们在哪个平台进行测试?
我们主要在Android平台上进行不同地区的测试。通常使用Google Ads作为流量源,偶尔使用Facebook。
- 通常是如何进行测试的?
我想大家都知道,测试的主要目的是了解游戏对广泛观众的潜在吸引力。因此,我们进行两种测试。第一种是点击率(CTR)测试,广告活动设置时对目标受众几乎没有限制。我们只设定地区和操作系统,并使用游戏玩法的屏幕录像作为创意。我们尽力制作典型的创意,不添加任何提高转化率的特色。如果游戏玩法对广泛观众感兴趣,那就表明有值得进行的工作,未来点击率只会更高。
- 你们自己准备创意吗?
我们自己准备一些创意,大多数则是向合作伙伴定制的。
- 是否有自己的仪表板来跟踪指标?
有的!目前,我们正在与数据科学专家一起开发自己的定制商业智能系统(BI),并为特定项目定制仪表板。这使得我们可以更有效地分析项目并进行改进。
- 哪些指标是“及格”线以接受项目的?
“及格”指标可以依据项目不同而异。可能 D1 较小,但 D7 较高,总体 LTV 更高,因此我将在此列出我们的平均指标,供参考。
D1\R1 > 35%
D7\R7 > 8%
CPI ≤ $0.35
CTR > 3%