04.03.2021

电影游戏:《营销是制作预算的额外30%》

我们继续进行关于WN Dev Contest的迷你采访系列。在这些采访中,评审团分享了在游戏市场工作的建议。这次我们与帕维尔·奥尔谢夫斯基(Paweł Olszewski)进行了交谈,他是波兰发行公司Movie Games的商务发展经理。

帕维尔·奥尔谢夫斯基

App2Top.ru: 你能分享一下游戏开发费用和市场预算之间的关系吗?

帕维尔: 通常情况下,市场营销是制作预算的额外30%。这一点包括了直接支付给我们的营销人员的费用,以及可能的外包成本。

App2Top.ru: 很多公司,尤其是那些获得资金和发行商帮助的公司,往往会高估自己的能力并在时间上出现错误。你认为应该做些什么才能更好地规划一切?

帕维尔: 这是一个复杂的问题。发货日期受到很多因素的影响,因此很难给出明确的答案。我要说的是,无论是开发者还是发行商,都必须保持灵活。

App2Top.ru: 有一种普遍的看法:发行商寻找的不是游戏,而是团队。你认为一个优秀的开发团队应该是怎样的?

帕维尔: 应该是自立的。对于发行商来说,最佳团队是那些能够自主组织工作的人。如果他们还有令人瞩目的经验,发行商会更加关注开发者,而非游戏本身。

App2Top.ru: 在你的发行商那里,是否使用任务管理工具或其他工具来检查开发者的工作进展?

帕维尔: 是的。我们有自己的工作流程和应用程序。不过,如果开发者选择的解决方案运行良好,我们不会反对他们继续使用。更重要的是,在合作中我们也愿意采用这些方案:关键是双方的合作要尽可能高效。我们在这里是为了支持开发者,而不是强迫他们做任何事情。

App2Top.ru: 最后一个问题:在比赛中,你们正在寻找哪些项目?

帕维尔: 我们在寻找模拟类游戏、求生类游戏和第一人称生存恐怖游戏。此外,我们对2D独立游戏和等距商业模拟/战略游戏也很感兴趣。

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