调整:移动游戏中的广告欺诈水平在一年内超过170%
基于移动游戏广告的欺诈已成为全球性问题。根据Adjust的数据,过去一年中,欺诈数量增加了超过170%,而欺诈者越来越多地伪造有机流量。
从2020年1月到8月,Adjust分析了全球超过143亿次安装,包括美国、欧洲、拉丁美洲和中国。
在2019年8月至2020年8月期间,全球游戏应用中的欺诈活动增加了172.95%。其中,美国在同一期间的增幅为310.29%,亚太地区为181.2%,EMEA地区为214.86%。
Adjust的研究显示,在2亿个被拒绝的安装中,只有三分之一是付费的,其余为有机的。“伪造有机流量最终会威胁到数据的可靠性和营销人员的业绩表现,”公司表示。
2019和2020年游戏应用中的欺诈数量(按地区)
最常见的欺诈方法
- 根据Adjust的数据,用户伪造和机器人仍然是最常见的欺诈手段。在美国,这类欺诈占所有欺诈活动的68.7%,在EMEA地区为47%,在中国为65.6%。
- SDK欺骗是第二常见的手段。该方法在拉丁美洲尤为流行,其比例达到51.16%。抵御欺骗的方法是使用SDK签名。
- 其他常见的欺诈手段包括点击注入和点击垃圾邮件。在日本和韩国,这些手段的比例相对较低,分别仅为2.73%和2.69%。
- 在游戏中,欺诈者最常使用机器人(64.6%)。这一方法在娱乐类和电子商务应用中的占比较大,分别为32.46%和36.64%。
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