2019年AppsFlyer移动广告市场状况报告
在11月底,AppsFlyer 发布了关于移动游戏广告市场状况的报告。我们为该文件准备了一份摘要。
下载次数
- 在游戏中,非有机下载的份额在超级休闲项目中是最高的。即在所有超级休闲游戏中,非有机下载的份额达到63%;
- 对于最热门和最畅销的项目,非有机流量的份额通常超过有机流量;
各类型游戏非有机下载的平均份额 (2019年第3季度)
- AppsFlyer提到一个规律:游戏的分发越大,非有机流量的份额就越大。这个规律在休闲和中度休闲游戏中尤其适用(这些类型的重度应用中,非有机流量的份额高达75%);
- 在顶级市场的平均安装次数中,超级休闲游戏在美国、大多数欧洲国家和拉丁美洲的半数顶级市场中处于领先地位。
顶级市场每款应用的总安装次数的热门类型
- 俄罗斯和巴西是非有机流量年增长率的领先国家,它们在5个方向的四个领先位置中都有出现。例如,俄罗斯在超级休闲游戏非有机安装增长率中位列第三(增长156%),在休闲游戏的非有机下载增长率中位列第一(增长226%)。
参与度
- 超级休闲游戏的平均日活跃用户(DAU)最高(略高于40万),而硬核项目的最低(约10万);
每款应用在各类型中的平均DAU (2019年第3季度)
- 并且,超级休闲游戏的平均DAU年下降幅度最大(下降58%),但需要注意的是:2019年超级休闲游戏的数量较上一年增加了169%;
- 市场平均值与峰值值之间的差距往往超过十倍。例如,如果超级休闲游戏的平均DAU约为40万,那么在DAU前10%的超级休闲游戏的平均DAU达到1300万(差异为32倍);
每款应用在各类型中的平均DAU (前10% DAU的应用, 2019年第3季度)
- 粘性(DAU与MAU的比例,显示用户启动游戏的频率)逐年增加。社会赌场类型的项目显示出最高水平(6.3)。超级休闲游戏的粘性为4.1;
各类型应用的平均DAU/MAU动态
- 在所有类型中,iOS的留存率普遍高于Android应用。Android应用普遍落后几个百分点;
- 顶级游戏的留存率通常比市场平均水平高60%,如果是7天的留存率;如果是30天的留存率,则高100%;
- 市场上,社会赌场类型的游戏表现出最高的留存率,前20%类型的iOS游戏第一天的留存率达到45%;
休闲游戏的各平台平均留存率
硬核游戏的各平台平均留存率
中度休闲游戏的各平台平均留存率
社会赌场游戏的各平台平均留存率
超级休闲游戏的各平台平均留存率
- 游戏的卸载率比非游戏应用高34%(此处及后续讨论均是指安装后30天内的卸载);
- 在Android上,卸载率比iOS高125%;
各平台每款应用的平均卸载率 (2019年第3季度)
- 在有机下载和广告活动下载的游戏之间,平均卸载率的差距仅为14%;
按流量类型的每款应用的平均卸载率 (2019年第3季度)
收入
- 硬核和中度休闲游戏的付费用户总数正在减少。在中度休闲游戏中,这种减少几乎是灾难性的。2019年减少了46%;
- 在休闲游戏和社会赌场中情况正好相反。这两者都在增长;
各类型游戏每款应用的付费用户平均份额
- 在硬核和中度休闲游戏的IAP收入下降的同时,这些类型的广告收入份额却在增加。在过去一年中,这两种类型的广告收入分别增长了40%和32%;
- 在休闲游戏中,广告收入份额反而下降。这是由于IAP收入的增加,而不是广告收入的下降,后者在绝对金额上是增长的。
各类型游戏每款应用的广告收入平均份额
数据来源
数据来自29,000款移动应用,这些应用被下载了380亿次,用户总数为45亿,其中2.2亿为付费用户。
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