为什么移动游戏公司使用虚假广告呢?
假冒横幅和视频日益受欢迎的原因是什么,以及为什么它们不会被禁止——市场营销专家埃里克·赛弗特(Eric Benjamin Seufert)在他的专栏中进行了讲述。
这篇文章是埃里克在Mobile Dev Memo网站专栏的翻译。
照片:凯特·特里什(Kate Trysh)来自Unsplash
埃里克·赛弗特
近年来,移动游戏市场营销中的一个奇特趋势是“假广告”的发展。这些广告播放的是与游戏完全无关的游戏玩法。
在YouTube频道i3Stars中,甚至还有一个专栏Mobile Game Ads Vs. Reality。在该专栏中,汇集了展示游戏广告与其真实机制之间巨大差距的视频。
来自i3Stars频道的Mobile Game Ads Vs. Reality专栏视频
这些广告中,有些严重扭曲了游戏玩法。例如,一段第三人称三维冒险游戏的影片被用来推广4X策略游戏。有些广告则十分奇特,比如以虐待为内容来推广三消游戏的广告。
独特的Homescapes广告
不管怎样,正是Facebook的广告库帮助揭露了这一策略,为大型广告主所使用的各种广告创意带来了透明度。
回到标题中提到的问题,我猜测公司推出假广告的原因是因为它们有效,并能为营销支出带来利润。这里还出现了另外两个问题:为什么假广告有效,以及为什么广告平台允许其存在?
在这些游戏中至少有一个类型
回答第一个问题更容易:没有任何广告主知道广告为何有效或无效。现代事件驱动的算法移动广告模式的美妙之处在于,广告主甚至不需要推测受众会如何反应他们的广告创意。只需向Facebook和Google提供大量广告,让这些平台找到广告与受众的最佳组合就足够了。
尝试直观理解人们会如何对广告做出反应是毫无意义的。更有效的方法是不断尝试各种概念和选项,并在真实受众中进行测试。在Facebook和Google推出算法化受众定位之前,这种做法就已经是有效的。事实证明,有时人们会对非常奇特和奢华的概念及图像做出反应。因此,假广告如此普遍的一个原因是,得益于Facebook和Google,广告主更容易进行实验并找到在其他情况下不会尝试的创意。
至于为什么广告平台允许假广告的存在,原因也很简单。如果这样的广告有效,那么这些平台就能从中获利。
美国联邦贸易委员会(FTC)并不会惩罚这种做法,因为无法证明它违反了现有的广告真实性法律。
在2012年,FTC曾指控Jesta Digital,一家应用程序开发商和数字代理机构,因一项广告活动而欺诈。该活动误导用户以为他们的智能手机感染了病毒。然而,罚款最初与点击广告的用户被要求订阅Jesta的某个服务有关。广告与用户手机上病毒的存在无关,这一点委员会并不太关心。
开发者最终并不是因吓坏用户而受到责备
FTC最近还起诉了Match.com,因其欺骗用户。该服务让用户相信他们的个人资料被查看,从而促使他们付费订阅*。但同样,控诉主要与广告引发的后续购买有关,而非广告本身。
* 编者注:Match.com是一款交友服务。与其类似的服务(如Badoo和Tinder)默认不允许查看谁喜欢用户。而是仅在用户收到点赞时进行通知。如果用户想知道自己受欢迎的人,他必须付费或订阅。在此情况中,广告横幅告知用户其个人资料被某人喜欢,并引导用户进入应用商店。
目前尚不清楚,FTC是否会对此误导性广告案例树立先例。很难证明任何付款是广告的结果(玩家在游戏下载前是看不到游戏玩法的)。
在假广告的帖子下,常常可以看到大量尖锐的评论。在Reddit和YouTube上出现了一些反对这种做法的社区,普通用户对该情况的了解也在增多。
考虑到移动游戏广告中的巨额资金,以及广告与产品之间的明显差异,平台在某个时刻肯定会认真面对这一情况。
公平地说,这一策略并非只有游戏公司在使用。许多健康和运动类应用程序也在宣传一些根本不存在的奇幻功能。
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