《Dragalia Lost》成为任天堂第二成功的手机游戏:新作的每用户平均收入(ARPU)为25美元
日本巨头任天堂可以庆祝香槟。公司的业务不仅在主机市场表现出色。任天堂的第四款手机游戏——是公司在智能手机平台上第二成功的发布。
三维角色扮演游戏 Dragalia Lost 在上市的前30天里,仅在美国和日本的iOS平台上就赚取了2350万美元。这略高于同一时期在这些国家的《超级马里奥跑酷》的收入,后者的发布伴随着媒体和玩家的 更大关注。
任天堂游戏首次发布月份的收入比较
然而,这个数字是任天堂主要手机游戏《火焰纹章英雄》首月收入的一半。《火焰纹章英雄》在首次发布的一个月内产生了4820万美元的收入。
但有一个细节。在前30天的下载量方面,《Dragalia Lost》也显著落后于《火焰纹章英雄》。因此,它在日本的首月ARPU 达到了惊人的25美元。而《火焰纹章》在同一时期的ARPU为5.8美元。顺便提一下,《Dragalia Lost》在美国的ARPU同样不错,达到了8.5美元。
有趣的是,在《Dragalia Lost》发布后的头几天,因为游戏还未能积累人气,有传言称该项目可能成为任天堂系列中收益最低的游戏。但这些预测至今尚未实现。
Dragalia Lost
值得提醒的是,Dragalia Lost 是一款高预算的手机角色扮演项目。游戏基于动作战斗。玩家的英雄进入一个竞技场,自由移动,躲避敌人并进行攻击。
游戏 于9月27日发布,在有限的地区上线(除了美国和日本,来自台湾、香港、澳门和波多黎各的用户也可以下载)。其全球发布的时间尚无确定消息。
Dragalia Lost 是任天堂与Cygames的合作开发项目,该公司因移动战斗游戏《巴哈姆特之怒》而闻名,该游戏在2010年代初期长期占据了 美国Android最畅销游戏的前列。
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数据来源: SensorTower