俄罗斯联邦通信监管局提议通过神经网络在视频游戏中寻找禁止的内容

俄罗斯的审查员可能开始使用神经网络。一个受俄罗斯通信监管局控制的中心提出利用人工智能在视频游戏中寻找禁用内容。但是,专家们认为这可能会严重影响游戏的可获得性。

这一消息是《生意人报》通过俄罗斯联邦频率中心 (ГРЧЦ)的研究报道的。

该部门解释说,借助神经网络,在游戏中寻找禁用信息将变得更加简单和迅速。审查的内容包括与儿童色情、自杀和毒品使用相关的情节。

“游戏变得越来越复杂,人类无法全面把握所有潜在的情节发展,” ГРЧЦ 的科技中心负责人亚历山大·费多托夫表示。“研究这种内容可能需要数百或数千小时,这对人类来说非常困难。”

尽管如此,专家们对神经网络能否显著缩短游戏分析的时间表示怀疑。在《生意人报》的评论中,来自Liquid Studio Accenture阿尔谢尼·康德拉季耶夫推测,研究一款游戏将需要数月时间。“主要的困难在于每一款新游戏都需要训练一个独立的网络,让它学习如何通关,”他补充道。

此外,根据rwg.io创始人哈吉·马赫季耶夫的观点,ГРЧЦ的想法可能会给开发者带来麻烦。在与《生意人报》的交谈中,他指出,现代游戏中有很多用户创造的内容。因此,审查员可能会找到操控的方式,因为“任何东西都可以被列入制裁,包括聊天信息。”马赫季耶夫认为,这一切可能导致游戏在俄罗斯市场的传播更为困难。

与此同时,ГРЧЦ表示,神经网络不会自行对游戏做出任何决策。他们将把发现的禁用内容信息传递给工作人员,由他们来决定如何处理该游戏。

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