09.08.2021

《逆转裁判》的创作者:这个系列激励了许多玩家成为律师

在七月底,The Great Ace Attorney Chronicles 的西方发布举行了,这是一款Ace Attorney侦探系列游戏的衍生作品。为此,导演和编剧须田拓海 (Shu Takumi) 分享了他如何构思该系列的理念,以及他游戏中的法庭与真实法庭的区别。

关于这一点,须田拓海 与记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier)进行了交谈,后者来自彭博社 (Bloomberg)。我们为您提炼了访谈的要点:

  • 须田拓海在1990年代开始在卡普空 (Capcom) 工作。在构思之前,他参与了 Resident EvilDino Crisis 的开发。第一款关于律师菲尼克斯·赖特的游戏Phoenix Wright: Ace Attorney于2001年发布;
  • 最初,这位游戏设计师希望制作一款能让玩家在头脑中自行分析谜题,并在此后通过互动确认自己的理论的游戏。经过长时间的思索,须田认为玩家应通过证据揭露罪犯的真相;
  • “我创作了系列,因为我认为‘法庭大战’风格的叙事是实现一款基于逻辑和思考的游戏的理想选择。我至今仍然相信这一点,”须田说;
  • 为了让更加真实,须田与开发团队一同参加了法庭听证会并观察现场情况;
  • 然而,该系列游戏中的法庭与现实情况有很大不同;
  • “在现实生活中,日本法官不会敲打巨大的木槌,观众在听证会期间不会交头接耳,律师们不会大喊‘反对’,而当宣布‘无罪’时,也不会撒什么纸屑,”须田说;
  • 根据须田的说法,他从未对那些已经从事律师工作的人对的看法感兴趣,也没有急于了解。但他收到了许多来自玩家的信件,他们表示受到这一系列的启发,决定从事法律职业。

双作品集《The Great Ace Attorney Chronicles》于7月27日发布。它结合了该系列的最后两部作品The Great Ace Attorney: AdventuresThe Great Ace Attorney 2: Resolve。故事发生在20世纪初的日本和英国,主角是侦探夏洛克·福尔摩斯和律师成步堂龙之介,他是大多数游戏中菲尼克斯·赖特的祖先。

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