02.07.2021

税收减免与礼貌:加拿大如何为游戏开发者创造生态系统

如今,加拿大是游戏开发最有利的地方之一。然而,这并非一直如此。在短短20多年间,这个国家从经济危机中崛起,建立了繁荣的开发者生态系统,游戏顾问 皮埃尔·穆瓦赞(Pierre Moisan)对此进行了详细介绍。他曾帮助育碧在魁北克开设办公室,如今则与独立工作室合作。

关于皮埃尔·穆瓦赞的简介

  • 他以知识产权国际合同领域的律师身份开始了自己的职业生涯。
  • 1994年,穆瓦赞加入了名为Megatoon的公司,该公司后来更名为Behaviour Interactive。如今,这是加拿大最大的独立工作室,以游戏《死亡时刻》(Dead by Daylight)而闻名。
  • 在Behaviour工作后,穆瓦赞创办了几家独立工作室,随后加入育碧,帮助公司在魁北克省开设办公室。
  • 2006年,他加入了当时仅有12人的独立工作室Frima。在穆瓦赞的领导下,公司员工人数增长至450人。
  • 自2015年起,他在CEIM(蒙特利尔商业与创新中心)任高级新媒体顾问。该组织在多个开发阶段为加拿大独立工作室提供咨询和其他与游戏发布及发行商合作相关的服务。

皮埃尔·穆瓦赞

游戏公司如何进入加拿大?

1999年,魁北克当局为所有希望在该省开设办公室的外国游戏工作室引入了税收抵免。值得理解的是,在此之前, 加拿大的经济状况不佳——蒙特利尔的商店和其他企业纷纷关闭,人们失去了工作。因此,一些官员称这一决定是疯狂的。

然而,游说者西尔文·沃戈(Sylvain Vaugeois)向政府提出了这一倡议,认为技术领域最具前景。他成功安排了与当时仍是相对较小的法国公司,只有一款热门游戏《雷曼》(Rayman)的育碧进行谈判。

雷曼(1995)

最终,沃戈说服了魁北克当局实施税收抵免,而育碧成为第一家在蒙特利尔开设办公室的外国工作室。其他公司也纷纷效仿,包括电子艺术华纳史克威尔艾尼克斯

该倡议取得了成功,地方当局很快将税收抵免扩展到了加拿大工作室。因此,国家建立了一种游戏开发环境,至今仍在不断发展。

大学开始培养程序员、动画师和艺术家,其他加拿大省份也开始效仿魁北克。目前,安大略省、不列颠哥伦比亚省、新斯科舍省等地实施了37.5%的税收抵免。

“如今,加拿大大约有600家工作室,雇用约四万名员工,年均为经济贡献40亿加元,”穆瓦赞指出。

育碧在蒙特利尔的办公室

加拿大游戏融资的其他方式

该国有一项特别的计划CMF(加拿大媒体基金)。它旨在帮助那些风险投资基金和银行不愿支持的原创项目。

CMF的运作方式如下:该基金覆盖被特别甄选的游戏开发成本的75%(最高达到150万加元)。工作室不需要冒险自有资金,因为投资是不可退还的。

作为例子,穆瓦赞提到了由加拿大工作室Sabotage Studio开发并由Devolver Digital发行的游戏The Messenger。这是一款以八位风格制作的2D动作游戏,灵感来自经典游戏Ninja Gaiden。如果没有CMF的支持,开发者可能根本无法为这样的小众项目融资。

《信使》(The Messenger)

结果,《信使》取得了商业成功,现在Sabotage正在准备发布新游戏The Sea of Stars。为此,他们在Kickstarter上筹集了160万美元,因为工作室周围形成了强大的社区。

然而,出版商的帮助不容小觑。穆瓦赞认为,对于初创工作室来说,出版商可以是不可或缺的,因为他们拥有资源、媒体联系和市场专业知识。

此外,过去五年来,加拿大开始出现各种风投基金,希望投资于游戏。部分机构对市场有一定的了解,包括曾在行业工作的前员工和Embracer Group等公司。然而,也有一些投资者只是想在全民对游戏感兴趣的浪潮中赚钱。

穆瓦赞还指出,近年来大型游戏公司似乎越来越不愿实验,只关注商业指标。这扼杀了创造力。他以成功的加拿大独立游戏Spiritfarer作为例子,这种游戏是大型公司的管理者们绝不会冒险开发的。

“这款游戏从哲学角度让你思考死亡。你认为焦点小组的参与者会想玩一款需要思考死亡的游戏吗?我对此表示怀疑!然而,这款游戏存在,它很精彩,而且非常成功,”穆瓦赞说。

《灵魂摆渡者》(Spiritfarer)

加拿大游戏行业的三大问题

  • 技术人才短缺。由于行业发展迅速且公司众多,加拿大在人才竞争上激烈。薪资年年上涨,公司有时难以找到中级岗位的人才。
  • 远程工作。公司对与其他国家的专家合作持谨慎态度。然而,穆瓦赞指出,情况正在改变,如今一些工作室积极与程序员或艺术家远程合作。
  • 游戏曝光难。由于发行标题众多,小型工作室越来越难以将其项目传达给观众。此时,出版商通常提供帮助,他们拥有推广游戏的资源。据穆瓦赞所言,加拿大目前正在准备支持本地出版商的倡议。

重心向独立工作室倾斜

长期以来,加拿大主要由大型公司主导,只有少数独立团队。然而,近年来情况开始发生变化。

越来越多的情况发生,许多来自电子艺术和华纳等公司的经验丰富的员工在会议上相识,并决定开发自己的游戏或创办初创公司。穆瓦赞指出,由于国内开发者的集中,越来越多的独立工作室出现,最终制作出大胆的游戏并寻求CMF的帮助。

穆瓦赞认为,加拿大开发者的优势在于其与其他国家不同的心态。许多人将加拿大视为过于礼貌和有时乏味的国家,而这对当地开发者有利。

“我们对充满枪声和爆炸的暴力游戏不感兴趣。许多加拿大游戏鼓励共同实现目标,而非相互竞争。尽管我们是疯狂的创造者,但我们分享礼貌与互助的价值观,”穆瓦赞解释道。

皮埃尔·穆瓦赞对GameWorldObserver的完整访谈可以在这里阅读

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