VERSUS.Legal关于对Capcom的诉讼表示:“很难将公司的行为称为偶然复制”
亚历山德拉·库尔迪尤莫娃, VERSUS.legal法律事务所的高级合伙人,向App2Top.ru讲述了一起针对卡普空的数百万美元诉讼,因其在游戏中非法使用他人照片而引发。我们讨论了案件的法律细节、时效以及现有的证据基础。
注:关于设计师朱迪·尤拉切克(Judy Juracek)起诉卡普空的详细信息可以在我们的资料中阅读。在 App2Top.ru 上还可以找到法律事务所 Semenov&Pevzner 关于此问题的评论。
叶夫根尼·奥别季科夫,App2Top.ru:设计师要求的赔偿高达1200万美元,并要求每张使用的照片支付高达2.5万美元。可以说这样的金额是合理的吗?法庭是否会完全满足这些要求?
亚历山德拉·库尔迪尤莫娃
亚历山德拉·库尔迪尤莫娃,VERSUS.legal 高级合伙人:美国的赔偿金额计算方式与许多其他司法管辖区有很大不同。例如,在俄罗斯,成功索赔几百万卢布的案例非常少见。而在谈到摄影作品时,俄罗斯法庭对这类侵权行为的赔偿一般在5万到20万卢布之间。
而在美国,因侵犯版权而索赔数百万并不罕见。
根据法律,法庭可以对故意侵权行为判处15万美元的赔偿。在卡普空的案件中,原告共发现了80项侵权行为。这意味着如果原告能证明这些侵权行为是故意的,赔偿金额确实可能接近声明的1200万美元。
这种赔偿计算方式在美国法庭的实践中相当常见。例如,在类似的案件中,原告也索赔每项侵权行为15万美元(暴雪娱乐 针对中国工作室 Sina Games,他们是游戏 Glorious Saga的作者)。
从游戏发布(《生化危机4》于2005年发行,而《鬼泣》则是2001年)到提起诉讼已经过了多年。是否可以解释一下,为什么尤拉切克现在才提起诉讼?
亚历山德拉:首先,必须弄清楚尤拉切克现在是否有权提起诉讼,经过如此长的时间后。
从法律角度来看,这是持续的侵权:游戏仍在销售,并适应新主机。从实际意义上讲,这意味着作者可能在任何时候了解到侵权行为。这对确定诉讼时效很重要:根据一般规则,原告必须在作者知道侵权发生的三年内提起诉讼。
因此,尤拉切克可以主张她最近才知道侵权发生——例如,她可能会指出,每款游戏有其目标受众,而她并未参与这些受众,未见过她的游戏以及她的权利被侵害的情况。证实诉讼时效已过的责任将由被告卡普空承担。
像卡普空这样的大公司,是否可能偶然发生侵犯他人作品的情况?或者所提供的证据(超过200个抄袭例证)是否表明了故意抄袭?
亚历山德拉: 卡普空的行为很难被称为偶然抄袭,因为某些证据明显表明公司使用了尤拉切克的作品。而且,从起诉书来看,卡普空在使用其游戏制作时,能够维持对所有其他作者的权利,除了尤拉切克的权利。起诉书中指出,卡普空公开承认了对他人作品的借用,甚至提供了统计数据——借用了3500种纹理。
然而,如果认真考虑书籍的目的,情况就变得不那么明确。有几个事实可能表明尤拉切克最初希望她的书能在市场上自由使用,并提供实用价值。在这方面:
- 根据书籍的介绍,该出版社不仅仅用于启发,包含实际意义:书中明确表示这些纹理可以被使用(“textures ready to be used”);
- 为便于其他专业人士使用这些作品,作者为每幅图像附上索引,并随书附贈CD,CD中以电子格式呈现每幅图像;
- 最后,书名“Surfaces: Visual Research for Artists, Architects, and Designers”中描述了书籍的目标受众—艺术家、建筑师和设计师—他们的职业中也涉及在其作品中使用类似的纹理。
被告可能会引用禁止反言原则,并证明作者最初的意图是允许在没有许可的情况下使用她的作品。这并不是简单的图片集,而是尤拉切克的书籍最初就被定位为专业工具,具有实用性。
显然,许多事情将取决于双方的具体情况和证据。这是一个复杂的案件,我们将密切关注其发展。
作为证据之一,尤拉切克使用了来自今年11月卡普空大型泄漏的例子(文件名中的匹配)。在法庭上使用这些文件是否合法?
亚历山德拉:一般来说,非法获取的证据在法庭上是不能使用的。
是否经常有游戏公司被起诉抄袭?法庭是否总是站在版权持有者一方?
亚历山德拉:根据经验,我可以说这种情况并不常见。此外,许多类似情况都在不进入法庭的情况下解决。特别是在美国,进行美国家庭法庭诉讼是非常昂贵的,许多公司通常倾向于达成协议,而不是经历漫长和疲惫的法律程序和费用。
这个案件能否创造先例,促使版权持有者和游戏公司更加重视版权保护问题?
亚历山德拉:我希望能够!不幸的是,公司常常是在发生事件后才意识到并开始消除风险。这总是令人难过,因为大多数问题和困难本可以在一开始就注意到并解决,此时错误的代价并不高。