22.04.2021

有关《沉没之城》冲突的详细信息和时间线来自新的调查

Frogwares 与发行商 Nacon 的冲突中,关于其在 The Sinking City 发布后的新细节不断浮出水面。两家公司之间的关系自开发阶段起就开始恶化。关键问题包括缺乏信任和沟通、与 EGS 独家交易的资金争议、未支付的版税以及秘密开发的 Nintendo Switch 移植版。

调查于4月20日由法国 出版物 Gamekult 发布。记者与Frogwares和Nacon的代表及员工进行了交谈,以便从不同角度了解情况。

完整的资料仅对Gamekult的付费订阅者可用。然而在网络上,特别是在 ResetEra 论坛上,有关于调查关键要点的摘要。

冲突是如何产生的?

  • Frogwares与 Focus Home Interactive 合作了很长时间。2014年,工作室开始开发 Call of Cthulhu,但后来出版社突然把项目交给了 Cyanide 团队。
  • 这发生在2016年,当时Frogwares选择Nacon(当时名为 Big Ben Interactive)作为其游戏 Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter 的发行商。
  • 乌克兰开发者仍然想制作一款以洛夫克拉夫特作品为灵感的项目。在离开Focus Home后,工作室向Nacon提出了后来的 The Sinking City 游戏的想法。
  • 项目获得了发行商的批准,但在2018年,Nacon收购了Cyanide工作室,这让Frogwares相当不满。
  • 据报道,在此之后,《The Sinking City》的开发者将与发行商的沟通降至最低。

各方的主要指控

  • 主要问题是缺乏沟通。两家公司继续在公共领域发声,但彼此之间却没有保持联系。
  • 在开发期间便发生了误解。几次Nacon不得不取消部分计划中的公告,因为Frogwares已经自行宣布了这些内容。
  • Frogwares指责发行商延迟支付他们在达到开发阶段后应得的款项。冲突的一个主要原因还是Epic Games Store独家交易收益的分成问题。
  • 根据Nacon的说法,工作室多次请求提供商业信息,而这些信息理论上可以向其他发行商分享。公司担心Frogwares最终会脱离他们,独立发布《The Sinking City》。
  • Frogwares认为Nacon在《The Sinking City》的营销投入不足——至少低于合同中规定的金额。
  • 发行商声称不知道《Nintendo Switch》的开发版正在进行。Nacon在2019年E3公告后才得知此事。同时,工作室继续花费发行商为《The Sinking City》开发版所拨款,最终自主发布该游戏,使Nacon未能获得任何收益。
  • Frogwares声称发行商未全额支付版税。此前,工作室已 指控 Nacon拖欠100万欧元。根据开发者的说法,发行商未向他们提供财务业绩的信息,并可能隐瞒了真正的收入。
  • Nacon表示,工作室故意拒绝提供游戏营销活动所需的数据,包括用于制作引擎预告片的材料。而Frogwares则坚称他们不想将这些数据交给发行商,因为担心Nacon会窃取源代码。

Frogwares与Nacon之间的公开冲突始于2020年。上个月,工作室 发行商 allegedly “偷了”《The Sinking City》。随后,该游戏再次被 Steam 下架。现在,两家公司计划通过法律途径解决此事。

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