16.03.2021

出售稀有卡片、腐败与战利品箱:关于FIFA终极团队丑闻的必要了解

上周,围绕 FIFA 21 的丑闻引发了广泛关注,这起事件被称为 EAGate艺电(Electronic Arts) 的员工被指控向特定用户出售稀有球员卡,特别是在 Ultimate Team 模式中。该公司已启动内部调查并承诺惩罚相关责任人。然而,FIFA 中的战利品箱问题远比这更为复杂。

EAGate 是如何引发的?

3月10日,几名用户发布了与艺电某员工的聊天截图。在这些消息中,人们商讨以千美元的价格购买稀有球员卡。

Ultimate Team 是 FIFA 系列的一个关键特点。该模式允许用户组建和管理自己的球队并进行在线比赛。进行各种活动(如比赛、完成任务等)会获得奖励,包括那些稀有的球员卡包。这实际上是战利品箱,可以用游戏内货币或真实货币购买。

在此次丑闻中,EA 员工被指控出售所谓的“偶像卡”(Icon cards),这些卡片上是历史上最伟大的足球运动员。由于获得这些卡的机会极低,即便是普通玩家购买大量战利品箱也几乎不可能得到。

该丑闻已被称为 EAGate,借鉴了与游戏行业腐败相关的 GamerGate。2014年,有记者因被指控与游戏 Depression Quest 的开发者 佐伊·奎因(Zoë Quinn) 发生关系而被指责给该游戏打高分。

EA 对丑闻的反应是什么?

  • 在上一个周末,EA 发布 了官方声明,承认了问题并表示已开始内部调查。
  • 该发行商证实,某个或某些内部帐户要么被黑客攻击,要么被内部开发者故意用于出售物品。
  • 现在EA承诺将惩罚参与此腐败方案的员工,并永久禁止购买卡片的玩家。
  • 在调查期间,公司还暂时禁止在 FIFA Ultimate Team 中转让所谓的“可选择内容”。

什么是可选择内容?

这指的是一种系统,允许艺电的员工将特定的卡片和游戏内物品传输到个别玩家的帐户。

EA 确保该系统仅用于测试和质量控制目的,也用于帮助错误丢失卡片的用户,或作为赠予名人和合作伙伴的礼物。

对玩家关于这种系统破坏在线平衡的担忧,EA 提出了一个有趣的数据。声称可选择内容占所有 FIFA 21 物品的比例不足 0.0006%。然而,并不是所有用户都对这个解释感到满意。

Ultimate Team 模式的其他问题

艺电的政策多年来一直受到批评。具体来说,玩家抱怨真正运动员在在线模式下使用99评级的特殊卡片。这是否破坏了 Ultimate Team 的竞争元素更是一个反问。然而,EA对此问题并未作任何评论。

面对战利品箱的批评,该发行商依然称其为“惊喜机制”,认为大多数玩家获得的卡包并非用金钱购买,而是通过游戏成就获得。不过,像传奇球员那样特别稀有的卡片仍然开奖几率不到1%。

EAGate不仅揭露了 FIFA 21 内部机制的严重问题,还再次引发了关于高价游戏中战利品箱的讨论。多个国家的政府积极尝试将其归类为赌博。例如,最近在德国 讨论 对未成年人禁止销售含战利品箱的游戏的改革。

与此同时,FIFA 系列仍然没有替代品。足球模拟游戏市场并不饱和。如果谈及 AAA 级产品,目前 FIFA 根本没有竞争对手。因此,尽管发生了这样的丑闻,EA 的未来仍然值得关注。

至于艺电的调查结果,目前尚不清楚。然而,在所谓的“惊喜机制”带来成千上万的收益之时,他们可能不会轻易改变自己的政策。

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