游戏行业的主要法律冲突(2019年12月至2020年4月报告)
法律公司 Semenov&Pevzner 准备了一份关于过去六个月内游戏产业中重大法律冲突的详细报告。
评论由 Semenov&Pevzner 的初级律师亚历克谢·佩雷夫泽夫(Aleksey Pereverzev)和圣彼得堡办事处的管理合伙人叶卡捷琳娜·斯米尔诺娃(Ekaterina Smirnova)共同撰写。
亚历克谢·佩雷夫泽夫与叶卡捷琳娜·斯米尔诺娃
该材料涵盖了自 2019 年年底至今的法律诉讼及其他重要法律案例。本报告分为六部分:
- 著作权;
- 商标;
- 人像;
- 个人数据;
- 赌博机制;
- 其他案例。
1. 著作权
在现代社会,视频游戏是一个复杂的多媒体产品,包含各种知识产权对象,特别是:软件、音乐、图形界面、角色和剧本。这些对象本身就是个人创造活动的独立成果。因此,我们有时会面临作者和权利拥有者的索赔,他们声称其拥有的对象在游戏中被非法使用。通常,游戏或其某些组件未经权利拥有者的许可被使用,例如,违反用户协议的条款。
a) Take-Two 起诉独立开发者侵犯《荒野大镖客:救赎》游戏的独占权
在 2019 年 12 月,著名游戏系列《荒野大镖客:救赎》的发行商 Take-Two Interactive 在纽约南部地区法院对开发者约翰·维科夫(Johnathan Wyckoff)提起诉讼。公司要求禁止约翰进行任何旨在非法修改 Take-Two 游戏的行为。在诉讼文件中,Take-Two Interactive 指出,约翰创建了两个项目并计划公开发布,这些项目是未经权利拥有者同意而修改的《荒野大镖客:救赎》游戏版本。
第一个项目名为 RDRII Project,计划在 PC 版本的 RDR II 中添加第一部游戏的地图,而之前该地图仅在 Xbox 360 和 PS3 平台上运行。公司并未发布第一部《荒野大镖客:救赎》的 PC 版本。
第二个项目名为《荒野大镖客:救赎被遗弃的增强项目》,旨在通过使用来自第一部游戏和GTA V的视频游戏的修改文件来增强第二部《荒野大镖客:救赎》的图形和功能。
《荒野大镖客:救赎被遗弃的增强项目》
根据案件材料,约翰声称他的行为是可接受的,并且他的修改不能在游戏的多人在线版中使用,因为他“关闭”了相关功能。然而,原告认为,用户可以绕过约翰设置的限制,并在多人版本中使用修改。
在 2020 年 3 月,约翰向 Take-Two 提交了诉状的回复,指出他是根据原告发表的关于“单人 PC 修改”的政策行事。约翰不同意用户可以轻易绕过他的限制。他还指出,他无法对可能由用户进行的任何后续修改负责产品。
对此,Take-Two Interactive 强调,按约翰所述的政策,任何修改必须是非商业性的。而根据原告的说法,约翰接受了捐款,这些捐款是为了创建“ незаконные программы”。目前该案件仍在审理中。2020 年 4 月 17 日安排了初步的庭前会议,但已被取消。
在 2019 年 9 月,任天堂 在洛杉矶中央地区法院起诉 RomUniverse 网站的所有者,该网站允许用户下载内容,包括视频游戏。
任天堂声称,该网站是下载任天堂盗版游戏版本最常访问和臭名昭著的平台之一。公司要求关闭该网站,并要求每份盗版游戏支付 15 万美元的赔偿,以及每次侵犯任天堂商标的行为赔偿至多 200 万美元。
RomUniverse
网站管理员马修·斯托曼(Matthew Storman),洛杉矶居民,反对任天堂提出的指控,并提交了驳回诉讼的动议。然而,法院未予批准,判决要求他准备实质性答复。
在他的答复中,马修表示,他并不知道任何被下载到网站上的不当内容,他对第三方上传的材料不承担责任,并未因传播游戏而获利。2020 年 3 月 6 日,任天堂向马修提交了回应,不同意马修提供的论点。 该案仍在审理中。
c) 任天堂起诉加州居民非法传播游戏副本和销售黑客修改的 Nintendo Switch 设备
2018 年 12 月,任天堂向加州中央地区法院起诉了一名加州居民,该居民后来被识别为塞尔吉奥·莫哈罗·莫雷诺(Sergio Mojarro Moreno)。据称,塞尔吉奥出售了一批由黑客团队Team-Xecuter 制造的Nintendo Switch mod设备。这些设备允许用户在主机上运行盗版游戏的副本、存储卡中包含任天堂游戏的盗版副本,以及改版的NES Classic。
2019 年 9 月,有消息称,当事各方同意通过达成和解来解决争议。随后,法院裁定,被告和与其共同工作的人不得绕过任天堂的技术保护措施,也不得提供服务和/或建议技术、设备或组件来绕过这些措施。此外,塞尔吉奥被禁止销售、出租、以其他方式提供或传播任天堂游戏的盗版副本,侵犯公司的商标权,以及使用互联网“或任何数字网络”向第三方提供可能侵犯任天堂游戏著作权的服务。
2020 年 3 月,任天堂的代表表示,在Kickstarter平台上,在没有获得必要许可的情况下,设计师利用游戏Animal Crossing中的角色和图像发起了筹款活动。项目创建者新冒险护照旅行支架计划让用户投资制作 RFID 保护的护照封面和行李标签。但所有的产品上确实使用了《动物之森》系列的角色和图像。
新冒险护照旅行支架
基于数字千年版权法的条款,任天堂向 Kickstarter 发送了关于侵权的信件和通知,随后该有争议的筹款活动被终止。
e) Rockstar 起诉 GTA V 的作弊程序开发团队 Epsilon
目前,视频游戏产业观察到一种趋势,即视频游戏发行商利用著作权法规定的保护工具,打击那些提供使用户获得开发者未授权优势的程序(“作弊”)的开发者。
然而,关于开发和使用“作弊”是否侵犯了权利拥有者对原版游戏的独占权,以及上述行为是否在著作权保护的范围内,往往没有明确的答案。
大型开发商和发行商 Rockstar 及其母公司 Take-Two Interactive 向英国知识产权和商业法庭提起诉讼,指控几名与视频游戏GTA V作弊模组Epsilon有关联的人。Epsilon 是一种所谓的模组菜单,使玩家在游戏中获得了显著优势。
有趣的事实:在 GTA Online 中,两年前有一种叫做 Epsilon 的秘密装扮
Rockstar 和 Take-Two Interactive 成功关停了 Epsilon。此外,调查揭露了一组五人的团队,这些人负责该作弊程序的活动。所有参与者都被指控通过创建和散布可以更改游戏开发者预设功能的软件而侵犯了著作权。
五人组中有三人承认有罪,随后与他们达成了庭外和解。另两人则表示自己无罪,辩称他们为自己开发的软件添加了免责声明,并且他们使用的许多材料是从外部来源获取的,包括一个提供 GTA V 源代码的知名公共作弊网站。
2020 年 1 月 29 日,法院裁定支持原告,并认定被告侵犯了电子游戏的著作权。
f) Solid Oak Sketches 和使用勒布朗·詹姆斯纹身的权利
2016 年 2 月,纹身店Solid Oak Sketches因非法使用篮球运动员勒布朗·詹姆斯(LeBron Raymone James)的纹身提起诉讼。该纹身店的律师表示,开发游戏模拟器NBA 2K的2K Sports公司应获得使用该纹身的许可。诉讼于 2016 年 2 月 2 日在纽约南部地区法院提起。随后,各方多次发表新声明,2020 年此案得以解决。
2K Sports 反对这一法律原则de minimis,根据该原则,电影场景中的个别照片出现并不构成对摄影师著作权的侵犯,尤其是当这些照片对于整体情节的重要性微不足道时,比如仅仅挂在墙上,成为人物背景。公司律师还强调该纹身在镜头中极少出现,且被用以识别运动员作为游戏角色。
勒布朗·詹姆斯在 NBA 2K 中
这位篮球运动员也曾多次公开支持开发者:“纹身是我身体和形象的一部分。我认为我有完全的权利展示纹身,包括在商业图像中。”
2020 年 3 月,纽约联邦法院支持运动员和开发者,认为纹身的使用是微不足道且难以识别的,并认定他们所指控的使用许可是已获得的。现在公司有权提起反诉,审理其在游戏中使用纹身的“合理使用”权利,即在特定条件下使用受著作权保护的材料。
2019 年底,Epic Games 向马特·吉勒(Matt Geiler)及其咨询公司Sick Picnic Media 提起新一轮诉讼,声称他们的游戏Fortnite中的动作并未侵害“角色”跳舞南瓜人的著作权。此诉讼是对早前要求终止 Fortnite 游戏中使用表情Pump It Up的回应。
马特·吉勒认为,Epic Games 侵犯了他在 2006 年视频中舞蹈和形象的权利,而 Fortnite 中的南瓜人角色和万圣节表情正是以他为基础的。
Fortnite 中的跳舞南瓜人
另一方面,Epic Games 坚持认为,游戏中使用的是相似而非复制的动作和形象,更重要的是,被告已依据于2019年8月23日签署的许可协议向 Epic Games 提供了使用“角色”、视频和所有组成要素的权限。因此原告指出,根据许可条款,他们有权使用吉勒舞蹈的编排元素,同时许可的完整内容是使用吉勒2006年舞蹈视频显示的视听作品的权利。Epic Games 还提到,南瓜人这个形象在流行文化中十分普遍,因此吉勒不能掌握对此形象的所有权。
2020 年 1 月初,Epic Games撤回了诉讼。
h) Crytek 与 Cloud Imperium Games 之间的三年争议
Crytek 与 Cloud Imperium Games 之间的争议始于 2017 年。Crytek 宣称 Cloud Imperium Games 在开发单人战役Squadron 42时不当使用了CryEngine引擎。而他们则仅被允许将引擎用于视频游戏Star Citizen。
2020 年 1 月,Crytek 同意撤回声明,因为其Squadron 42发布至今尚未实现。然而,被告 Cloud Imperium Games 对原告不打算支付诉讼费用感到不满。此外,Cloud Imperium Games 声称Squadron 42是在Amazon的Lumberyard引擎上创建的。因此,Cloud Imperium Games 的代表要求撤回申诉的同时附上50万美元的赔偿。
2020 年 2 月 20 日,双方达成和解。和解条款未对外披露。
Squadron 42
i) Rambler 对伊戈尔·西索耶夫(Nginx 案)提起诉讼
2019 年 12 月 12 日,Rambler Group 宣称其对软件 Nginx 的独占权。Rambler 代表称,该软件由前公司员工在使用内部资源的情况下进行开发。这一声明是在接受Lynwood Investments的请求下,对其提出指控之前公布的。
伊戈尔·西索耶夫(Igor Syssoev)曾任 Rambler 系统管理员,表示在自己的职责中并不包括软件开发。他在业余时间专注于自己的产品。Nginx 在 Rambler 的应用始于主功能准备就绪后,而在此之前,Rambler 早已不是 Nginx 的首批用户。
此案引起了广泛关注,因为 Rambler Group 的行为备受批评,被认为是试图在争议的网络服务被F5 Networks以 6.7 亿美元收购后,夺取对其受欢迎和商业成功的开发的权利。此外,一个重要的事实是,使用 Nginx 的权利最初是基于自由的 BSD 许可授予伊戈尔·西索耶夫的,因此 Rambler 的行为也被视为对开源技术自由传播的侵害。
因此,Rambler Group 请求终止刑事案件,并表示计划将 Nginx 的争议转至民事法庭。到2020年2月(没有在公开渠道上更新的信息)调查未被终止,因为撤回此类案件的申诉不足以取消案件,这在2019年12月时已由专家指出。
在2020年4月,报道指出,总检察院对是否终止该案提出了问题。然而,调查仍未终止,尚未做出决定。
j) 暴雪公司对《魔兽争霸 III:重制版》的地图著作权主张
在2020年1月,暴雪公司修改了《用户自制游戏政策》,根据该政策,玩家创作的所有地图的所有权自动归公司所有。根据新规,所有在地图编辑器中创建地图的玩家,将自动将其权利让渡给开发商,公司即使后续决定在游戏中使用这些地图,也不会向地图创作者支付补偿。此外,暴雪还可以在未事先通知作者的情况下删除任何地图。
外界猜测,暴雪此举旨在防止重蹈《古代防御者》的覆辙,该游戏最初作为魔兽争霸 III中的一个地图模组创建。后来的Valve公司收购了《古代防御者》的著作权,并在此基础上创建了受欢迎的小游戏Dota 2。
魔兽争霸 III:重制版
k) Wargaming 起诉前员工侵犯 DAVA Framework/DAVA Engine 的独占权
2019 年 12 月,Wargaming 发布声明,声称被告在 GitHub 上上传了 DAVA 引擎的盗版源代码。根据声明,前员工在为Game Stream(Wargaming 在明斯克的分部)工作时做了此事。侵权者“在GitHub上为这些副本创建了叉子”,并自 2016 年以来,因“违法行为”添加了指向开放BSD3许可证的链接。
根据公开信息,Wargaming 向五名前员工提起民事诉讼,累计要求赔偿 169 万美元。此案的审理定于2020年4月进行。
2. 商标
商标是产品的重要标识。在视频游戏中,这可能是游戏的名称或游戏界面的元素,从角色的形象到音乐轨道。如果权利拥有者将名称和游戏元素注册为商标,就能有效地商业化其使用,并提供额外的保护措施以防止其被非法使用。
l) Wargaming 对前员工在使用 Blitz 一词的诉讼
2020 年 2 月底,Wargaming 发布新闻稿,宣布成功在法庭上禁止 Blitz Team 公司在欧盟使用Blitz 一词进行视频游戏。
Blitz Team 的创始人是 Wargaming 的前员工,他们曾参与制作游戏《坦克世界:闪电战》。Blitz Team 团队在他们的工作室名称和开发他们首款移动射击游戏Battle Prime的引擎 Blitz Engine 中都使用了 Blitz 这个词。
Wargaming 代表表示,公司致力于防止知识产权的恶意使用,并避免与《坦克世界:闪电战》游戏相关联。Wargaming 补充说,法院的裁决生效并应立即执行。在 2020 年 3 月,Wargaming 向洛杉矶联邦地区法院提起新诉讼,指控 Blitz Team 公司进行不正当竞争和不当使用商标。此外,双方还在争论关于Battle Prime商标的权利。
Battle Prime
3. 人像
受法律保护的特殊对象是记录在照片中的人物形象,而不仅仅是照片本身作为著作权的对象。为了获得在游戏中使用真实人的形象的权利,需要取得该人的同意。然而,实践证明,开发者并不总是记得这一规则。
m) 赛琳娜·戈麦斯起诉移动游戏《Clothes Forever》的开发者
在 2020 年 4 月,赛琳娜·戈麦斯(Selena Gomez)起诉移动游戏Clothes Forever的开发者LoveCrunch。在声明中,歌手指责开发者盗窃并从她的形象和品牌中获利,声称游戏中使用了与她在Flare杂志封面上相似的形象。赛琳娜声称,由于与该游戏的关联,她的声誉受到质疑。歌手要求对开发者因使用其形象而获利的金额进行赔偿,并要求停止在游戏中使用该角色。
赛琳娜·戈麦斯和《Clothes Forever》中的艺术图
4. 个人数据
游戏受众可能达到数亿人。因此,公司越来越重视玩家个人数据的保护。不幸的是,公司并不总能确保数据的安全性。这不可避免地会导致声誉问题,因此也可能导致潜在的财务损失。
关于个人数据披露的问题也在开发者和出版商面前提出,对于他们来说,避免有不明身份的个人对视频游戏的功能产生负面影响是他们的利益所在。
2020 年 3 月初,艾米·吉特(Amy Gitre)和未成年玩家(由其父亲纳西姆·乔德里(Nasim Chaudhri)代表)的利益在地区法院对 Zynga 提起了诉讼。他们声称在 2019 年 9 月,由于 Words With Friends 和 Draw Something 游戏用户的数据泄露,超过 1.73 亿玩家的用户名、地址、密码和其他信息被公开。在 14 项指控中,包括过失、欺诈、无正当理由的获利以及违反信息安全法。
在 2020 年 4 月,两名用户约瑟夫·马丁内斯(Joseph Martinez)和丹尼尔·彼得(Daniel Petro)也提起了类似的诉讼。原告认为,Zynga 没有提供“合理的保护”,也没有及时通知数据违规,这违反了消费者保护法。原告要求对 Zynga 造成的损失进行赔偿,并对赔偿的诉讼费用要求支付利息和赔偿。
2020 年 2 月,动视(Activision)作为《使命召唤》系列游戏的发行商,在加州北区法院对Reddit 提起诉讼,要求其披露发布未宣布游戏 《使命召唤:战争地带》 的海报的用户信息,该游戏是现代战争的皇家战斗游戏。
一名论坛读者使用昵称Assyrian2410 发布了一张游戏预告的图片,并评论称他在网上找到过这张图片。随后他自己删除了帖子,但海报已在互联网上流传开来。
动视依据数字千年版权法的规定,要求 Reddit 披露该用户的所有已知信息,包括姓名、居住地址、电子邮件、电话号码和 IP 地址。2020 年 2 月 19 日,动视的要求得到了满足,法院向 Reddit 发出了相关文件。
《使命召唤:战争地带》
5. 赌博机制
许多游戏中都有基于随机原理的机制。一方面,这并不完全依赖于玩家的意愿或行动,另一方面又可能为玩家提供某种潜在的利益。由此可能产生的风险是,这些元素可能被认定为赌博。在这种情况下,它们受到许多国家法律的限制和禁止,包括俄罗斯。
全球范围内,“战利品盒”的使用越来越被重视,这些“箱子”中包含随机物品,玩家可以使用。然而,这些物品的价值在购买“箱子”时并不明确。
2020 年 3 月,澳大利亚提出禁止向未满 18 岁的青少年销售所有包含战利品盒的游戏。澳大利亚社会政策和法律事务委员会的代表提出了关于保护儿童免受赌博和色情内容影响的提案。该文件包含六项建议,其中两项与视频游戏相关。
首先,建议寻找一种方式“限制未成年人对含有战利品盒的电脑和视频游戏的访问,包括通过标记”。其次,建议实施强制年龄检查制度。
因此,澳大利亚政府试图确保青少年无法购买或接触含有战利品盒或任何其他赌博机制的游戏内容。其中的一个工具是在线年龄验证。
具体如何实施、是否会实施尚不得而知。目前该项目建议进行开发。
《守望先锋》中的战利品盒
6. 其他案例
RageSquid是开发动作视频游戏Descenders的工作室,模仿高速山地自行车下坡,想出了一个有趣的标记,用于标识那些非法使用游戏副本的玩家,特别是知名的发行组SKIDROW 和CODEX。
开发者承认,海盗玩家在游戏的传播和推广中做出了重要贡献,指出大约 60% 的玩家在使用盗版副本。同时,工作室并不打算向海盗玩家提出任何索赔,因为他们认为这些人的行为会吸引更多人关注游戏,并带来开发者的额外收入。因此,工作室的总监莱克斯·德克劳(Lex Dekker)表示:“很容易就会喊出‘噢,不,有 X 的人正在盗版玩我们的游戏,我们损失了 X*[游戏价格] 的美元!’,这完全不真实。”
相反,公司出于“感谢”向此类玩家赠送了一面小旗帜,他们将永远无法从自己的山地车上移除。同时,公司呼吁将此视为玩笑而非惩罚。
在世界反对网络审查日(3 月 12 日)之前,国际组织“无国界记者”在虚拟构建器Minecraft 上开设了一个专门的在线图书馆。里面存放了来自世界各国记者的文章,这些文章因各国当局的决定而被封锁。
用户可以通过下载该图书馆的建筑并登录游戏来访问。结果,用户将进入一个岛屿,在那里会显示被封锁的文本。俄罗斯的材料来自于2014年因检察院决定而被禁止的网站“Грани.ру”。
无国界记者认为,Minecraft 是启动此类项目的最佳平台,因为几乎来自世界上任何地方都可以轻松启动 Minecraft 并访问被封锁的新闻材料。
Minecraft 中的图书馆
t) 育碧对组织对《汤姆·克兰西:彩虹六号:围攻》服务器进行 DDoS 攻击的网站提起诉讼
2020 年 1 月,育碧(Ubisoft)作为游戏《汤姆·克兰西:彩虹六号:围攻》的发行商,在加州中央地区法院对几名被认为负责组织通过网站SNG.ONE的 DDoS 攻击提起诉讼。根据诉讼书,被告根据名为SNG.ONE的网站,出售高达 299.85 美元的“终身”订阅,以获取访问提供 DDoS 攻击所需软件的服务器的权限。每月的订阅费约为 30 美元。
育碧声称,该网站的所有者非常清楚他们造成的损害。公司要求阻止通过其组织 DDoS 攻击的网站,并索赔损失和诉讼费用。目前该案的审理仍在进行中。
u) Rambler 起诉 Twitch 及其非法转播比赛索赔 29 亿美元
2019 年 8 月,Rambler Group 向莫斯科市法院要求封锁 Twitch,这是一个进行直播的网站。
Rambler的代表表示,该平台非法转播了英超联赛的比赛,而该转播权属于Rambler Group。Rambler计划向Twitch索赔1800亿卢布(约29亿美元)。
在2019年12月的法庭听证会上,了解到两家公司已经达成了和解,原告表示撤回诉讼。Rambler公司的新闻处也确认,与Twitch签署的关于英超联赛足球比赛非法转播纠纷的和解协议并不涉及Rambler任何金钱赔偿。
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