Lion Studios抄袭了Gismart的游戏《多米诺粉碎》。需要提起诉讼吗
大型公司也在模仿。出版商Lion Studios,属于AppLovin公司,发布了一款超休闲游戏Domino Smash的克隆游戏。一切都很相似——从游戏机制到关卡。我们与Gismart,原版游戏的开发者,讨论了是否可以对抗这种做法。
故事的开端
7月19日,Gismart公司在软启动模式下推出了Domino Smash。这是一款极简风格的游戏,类似于台球和保龄球的混合。在游戏中,玩家通过发射球体来摧毁多米诺骨牌迷宫。
正如移动游戏市场常出现的情况,这款新作很快就有了跟随者。9月13日,克隆游戏Rolling Domino在软启动中上线,几周后由超休闲最大的发行商之一——Lion Studios发布。
这款游戏很容易与Domino Smash混淆。Lion Studios的项目不仅仅复制了基本原则或机制。Rolling Domino的开发者几乎借用了Gismart的所有设计方案。游戏中有相同的游戏场景和障碍、相同的多米诺图案和相似的视觉风格。甚至连Domino Smash的一个视觉bug也被开发者抄袭了,这简直滑稽可笑。
Domino Smash与Rolling Domino
Domino Smash于10月初全球上线。几天后,Lion Studios也为他们的产品举行了全球发布。现在,他们在全球下载最多的免费游戏排行榜上相互竞争。
对抗
Gismart对这种情况采取了哲学的态度。“我们理解这里竞争非常激烈,”Gismart的业务和市场发展副总裁Svetlana Meisak说。
该公司首次正式进入超休闲游戏市场是在今年8月。当时,Gismart在全球推出了Cool Goal!。这款关于进球的游戏在一周内就收获了500万次下载,并且在9月底成为全球第三大最下载的超休闲游戏。
在此之前,Gismart并没有真正在游戏市场发挥作用。其主要领域是音乐应用。正是靠这些,Gismart在iOS和Android上累计获得了3.5亿的下载量。
在新的市场中,该公司面临之前未曾遇到的挑战。与Lion Studios的竞争——对此,Gismart是非常重视的。
Domino Smash与Rolling Domino
“Lion”是市场营销公司AppLovin的游戏标签。它在移动广告市场上排名第三(仅次于Google和Facebook)。与它竞争自然很困难:这家公司深入了解广告市场,往往主导着市场。
目前,Gismart正在应对挑战。根据DataMagic的数据,其Domino Smash 在总下载量上超越了Rolling Domino——700万对660万。现在在商店的排行榜上,它的名次也更高。
然而,显而易见的是,如果没有与Lion Studios的竞争,游戏的下载量(在自然下载方面)可能会更多。
该如何应对
Gismart认为在法律领域解决这个问题没有意义。这是一个过于复杂且缓慢的过程,同时还会花费不菲。
“从法律上讲,这些问题永远不会迅速解决。维护对游戏玩法、设计或单个资产的版权是一项复杂、漫长且昂贵的法律程序,”Svetlana Meisak在与我们的对话中表示。
她也认为向平台寻求帮助没有意义。公开支持任何一方并不符合他们的利益。
“平台不愿意充当裁判,而是选择保持中立立场,因此让双方直接向彼此提出异议。”
因此,想要获得全面保障几乎不可能。即使是一些公司通过“隐形账号”进行软启动时也常常无济于事。认真从事超休闲游戏的出版商之间的社区非常紧密,泄漏是不可避免的。
Domino Smash与Rolling Domino
因此,在Meisak看来,更好的策略是聚焦于速度。
“所需的修改和正确的广告创意完成得越快,游戏就越有机会吸引更多的观众,超越克隆者。”
那些无法采购大量广告的公司在超休闲游戏市场没有立足之地:“如果大玩家在克隆出现后仍有机会竞争,那么独立开发者基本上没有机会——大出版商会购买所有流量。”
近期市场上不会出现重大变化。唯一可能会在一定程度上影响那些复制竞争者的主要公司的,是声誉损失。
Meisak认为,独立开发者不太可能愿意向那些频繁复制他人项目的出版商提供自己的作品。
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