新活动中的战利品盒如何影响了Respawn的声誉
看起来,战利品箱严重损害了《Apex Legends》和Respawn的声誉。该工作室因新活动中的化妆品仅能通过战利品箱获得而受到抨击。
随着“铁冠”事件的到来,游戏引入了以下系统:
- 在战利品箱中隐藏了30个新皮肤中的24个:角色和武器的化妆品、音乐主题和横幅;
- 每个战利品箱中都有一个活动皮肤,且不会掉落重复物品;
- 一个战利品箱的价格为700 Apex硬币*;
- 完成两个特殊游戏成就可以免费获得两个战利品箱;
- 无法通过其他方式获取皮肤;
- 游戏中还推出了一把独特的活动斧头。获得它需要收集所有24个物品,并额外支付3500 Apex硬币。
* Apex硬币是可通过真实货币购买的游戏内货币。1000个硬币的价格为750卢布。
引入这一系统后,Respawn违反了自己的一项规则。他们之前曾自豪地表示,《Apex Legends》中没有任何物品会独占于战利品箱,《VentureBeat》报道。
“铁冠”事件于8月13日启动。从那天起,工作室收到了数百条关于新货币化形式的负面反馈。
在频繁的战利品箱争议中,最容易将责任归咎于发布游戏的电子艺界(Electronic Arts)。但是有一个细微的差别。Respawn始终声明EA几乎不参与《Apex Legends》的工作,也不影响团队的决策。因此,新的货币化系统实际上是Respawn自己的提议。
最终,工作室妥协了。它宣布,从8月20日至27日,每隔两天在Apex商店中将提供几个来自“铁冠”的皮肤。
我们听到了你们的声音,并花了很多时间讨论你们的反馈、未来的创新和“铁冠”的变化。在《Apex Legends》发布的最初几天,我们向用户承诺了一个公平和开放的货币化系统,选择永远在于你们。启动“铁冠”后,我们无意中违反了我们的承诺。
不过,Respawn的问题并没有结束。在上述公告后,开发者与一些仍然不满的粉丝之间开始了一场在Reddit上的讨论。在这场交流中,首席开发人员德鲁·麦考伊(Drew McCoy)对社区发表了不满的言论,包括说:“我在这个行业待了很久,经历过玩家对游戏开发者并非完全恶劣的时代。”麦考伊的这条评论被3000名用户点了差评,接下来的(同样不敬)则已达到5000个。
截至目前,该开发者尚未道歉,依然坚守自己的立场。
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