11%的开发者准备通过战利品箱赚钱
战利品箱是游戏中最 不受欢迎 的商业模式。但它也有自己的支持者。这在每年举办的 游戏开发者大会 的报告中提到。根据报告,愿意通过出售战利品箱来获利的开发者占每10人中就有1人。
尽管声誉有争议,战利品箱仍然有其辩护者。“这是一种可接受的货币化方式,只要不破坏游戏的平衡。我们需要学习如何使用这个工具,”调研中一名受访者的观点如是说。
GDC 的调查还展示了游戏货币化的偏好图景。
您将在下一款游戏中使用哪种(哪些)货币化模型? GDC
最普遍的游戏货币化形式是数字销售。49%的受访者选择了这种方式。39%的人支持免费游戏模式。接下来是付费DLC、游戏物品销售及其他盈利形式。
本次调查涉及超过4500名在过去3年参加GDC的游戏创造者。
GDC调查参与者的地域分布:
- 63% 北美;
- 22% 欧洲;
- 8% 亚洲;
- 3% 南美和新西兰。
关于国际游戏产业现状的更多数据可以在 GDC报告 中找到。
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来源: GDConf