任天堂的《Dragalia Lost》全球收入接近1.5亿美元,其中50%来自日本

Dragalia Lost 成为Nintendo 收入排名第四的移动游戏。自发布两年来,这款游戏的收入几乎达到了 1.5 亿美元, Sensor Tower 报道。

收入数据

  • 自2018年9月以来,这款动作 RPG 生成了 1.464 亿美元的收入。这使得 Dragalia Lost 排名 Nintendo 最畅销移动游戏的第四位。前面分别是 动物之森: Pocket Camp, 马里奥卡丁车巡回赛火焰纹章英雄;
  • 日本再次成为关键市场。日本玩家在该游戏中的消费达到 7430 万美元—几乎占 Dragalia Lost 总收入的 50%;
  • 美国和香港的玩家分别投入了 3790 万美元(26%)和 1700 万美元(11.6%);
  • 最慷慨的用户是App Store 用户——他们贡献了 8310 万美元的收入。而在Android 设备上的玩家则花费了剩余的 6330 万美元。

下载数据

  • 在这两年里,Dragalia Lost 获得了390万次来自 App Store 和 Google Play 的下载;
  • 与收入情况一样,App Store 用户生成了最多的下载量——210 万次。从 Google Play 下载的次数为180万;
  • 最多的安装来自美国(150万)。日本位居第二(140万)。台湾排名第三(44.8万);
  • Dragalia Lost 的平均每用户收入(ARPU)为 38 美元。

不过尽管游戏取得了诸多成就,需要指出的是在去年年中,Dragalia Lost 曾是 Nintendo 收入排名第二的游戏,仅次于火焰纹章英雄。

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