在过去的18个月里,游戏行业的投资达到了96亿美元
游戏行业在过去一年半经历了投资热潮。Digi-Capital在其最新报告中表示,从2018年1月到2019年6月,投资者对游戏公司的投资创下了96亿美元的纪录。
文章开头是简要摘录,接下来是详细内容和图表。
摘录
- 目前是游戏公司投资数量的纪录时刻;
- 最主要的投资投入在技术和MMO/MOBA项目上;
- 与此同时,电子竞技的投资数量正在减少;
- 投资增长是市场持续扩张及其特性造成的,热门作品“人人有份”(投资者看到独立团队也能成功于是开始投资);
- 尽管投资创纪录,过去六个月并购交易很少(与2010-2011年持平);
- 最近的首次公开募股(IPO)也非常稀少;
- 这两个因素可能表明市场的发展正在放缓,投资者无法或不愿像几年前那样快速退出交易。
纪录时间
上述提到的96亿美元中,去年的投资额为58亿美元,而今年前六个月的投资额为38亿美元。
总的来说,这和过去五年(包括2013年至2017年)游戏行业的投资额相当。
如果这种增长速度持续到年底,那么2018-2019年的总投资将超过前八年的总和。
从交易数量来看,目前并未创下记录,但就交易额而言,确实接近了临界值。
投资方向
在提到的96亿美元中,最大的投资额集中在:
- 技术(游戏流媒体、引擎等);
- MMO/MOBA项目;
- 移动游戏;
- PC/主机游戏;
- 电子竞技。
重要的是:即使在18个月内,投资者的行为也发生了很大变化。例如,在2019年,移动和电子竞技的交易数量减少了。然而,风险投资者对MMO/MOBA项目及PC/主机项目的兴趣却上升了。
如此动态的原因
Digi-Capital将投资增长归因于游戏市场的持续扩大。该分析平台预测,到2023年,游戏市场(软件和硬件)的总收入将达到2000亿美元。投资者希望在这个市场上占据一席之地。
尽管市场高度集中(十大公司占据三分之四的总收入),且其成功难以预测,但它依然是一个令人垂涎的蛋糕,因为即使是独立的小团队也能通过发布一款或几款热门游戏取得非常好的成绩。
下面的图表展示了Digi-Capital对2023年游戏销售分布的看法。分析师对VR领域的信心令人惊讶。他们认为,五年后,VR软件的收入将与主机游戏的数字销售持平。
交易与并购
2018年,游戏市场的交易和并购金额达224亿美元。然而,2019年在这方面表现非常疲软。分析师估算交易额不超过10亿美元。
在过去五年中,大部分交易集中在移动领域。然而目前其交易额已降至2010-2011年的水平,那时移动游戏刚刚起步。
首次公开募股(IPO)
游戏公司相对少有上市。Digi-Capital观察到市场上有一个稳定的模式。每个IPO丰富的年份之后,都会经历两个平静的年份。现在情况也是如此。
在2017年,Netmarble Games、Pearl Abyss以及包括Rovio和Remedy Entertainment在内的一批北欧公司在证券市场上上市,此后市场进入了沉寂。
未实现资本的历史
过去三年(2016-2018)是“退出”或“退出”纪录的高峰。也就是说,投资者回收资金的情况(这种情况通常在公司出售或上市时发生)。
但在2019年,情况发生了重大变化。由于回报量的下降,游戏市场回归到2010年的水平,那时几乎没有回报。
因此,市场面临大量所谓的“未实现资本”。这是指当前资产价值与初始价值之间的差距。只有当投资者出售资产,确认他是赚了还是赔了,这部分资本才被视为实现。
换句话说,出于某种原因,目前投资者并未退出交易。这在形式上意味着他们目前处于亏损状态。
目前潜在现行价值与初始价值之间的显著差异包括:
- 电子竞技资产(比投入少292倍);
- 技术(比投入少31倍);
- 移动游戏(比投入少29倍);
- MMO/MOBA(比投入少20倍)。
这并不一定意味着实际损失。更确切地说,这表明市场增长速度的放缓,同时也反映出投资者未准备如以往那样快速退出交易。
相关主题:
- Digi-Capital:2018年对游戏公司的投资是前一年金额的两倍
- Digi-Capital:到2020年,移动市场收入将增长到480亿美元
- AR/VR初创公司一年吸引了36亿美元