18.10.2017

动视获得了一项专利,旨在刺激游戏内购买的系统

美国专利商标局向动视授予了“一种在多人游戏中刺激微交易的方法”的专利。

这个故事是如何开始的?

首先引起媒体注意的是Glixel。记者们被描述的系统所吸引,正如专利文件所述,该系统可以以影响游戏内付款的方式匹配比赛参与者。

“例如,该系统可以将一名更有经验/强大的玩家与一名初学者配对,以促使新手进行购买,从而购买更强大的对手所拥有的游戏物品,”专利的简要描述中写道。

动视迅速回应了Glixel和快速转发该消息的网站IGN,称该文件不过是“一项由与我们的游戏工作室独立运作的研究团队在2015年提交的研究专利。该系统并未被整合到公司的游戏中。”

现由动视出版的Bungie特别指出,这项描述的技术并未在其夏季发行的最新大作《命运2》中使用。

尽管如此,该文件值得关注。它清楚地展示了如今免费游戏和付费项目的运作方式,尤其是在有游戏内商店的情况下。

专利具体涉及什么?

该专利包含28页,其中用图示详细描述了系统的工作原理。描述提供了大量示例和附图说明。

文件中的内容不仅仅局限于刺激购物,特别关注于匹配系统和优化游戏会话的工作。这可以称为该系统的基础,其最终目标是刺激消费。

“如果玩家表现不佳(即,如果他的被击杀频率高于之前),评分引擎(score engine)可以实时调整一个或多个变量,以使其适应玩家,从而改善玩家在游戏中的表现。例如,系统可能会为玩家匹配更弱的对手和更强的队友,”该系统的功能就这样描述。

关于分析和反馈引擎(analytics and feedback engine),动视在专利中指出,它“可以分析玩家数据,并确定用户最有效的角色。例如,分析和反馈引擎可以发现,玩家作为狙击手表现最佳(或更喜欢作为狙击手进行游戏)。这可能会影响匹配系统,确保游戏为玩家匹配出能够以狙击手身份参与的比赛。”

专利中对类似工具的描述非常多。基于它们所提供的能力,动视同样详细介绍了微交易引擎(microtransaction engine)的工作原理。

例如,它可以分析强大玩家所拥有的各种物品,并在该物品进行促销时,将强大玩家与没有此类物品的玩家进行匹配。

更重要的是,系统可以奖励用户购买。在专利中提到了一个案例,其中在购买特定武器后,玩家被放入一个该武器最有效的比赛中。

要直观地看到该系统在最后案例中的工作原理,可以参考下面的图表。

要阅读该文档,可以点击这里

我们对此有什么看法?

对于该系统,当然可以持批评态度,若愿意,可指责其操控性,认为它对玩家不公平。

另一方面,它为开发者所开启(或早已开启)的可能性是前所未有的。该系统能够有效调整整个游戏体验,让玩家在不同技能水平下始终保持游戏的趣味性。在这种背景下,促使玩家再投入几美元完全没有问题——难道享受不是应该花钱吗?

此外,值得一提的是,抱怨似乎已无太大意义。已经太晚了。至少在《皇室战争》的游戏体验中,类似系统已经被引入,而其有效性毫无疑问,考虑到游戏的收入指标。

来源: Gamasutra, IGN, Glixel

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