在Kickstarter上启动项目时应避免的错误:独立开发者的经验
独立工作室 UnifiQ Games 的创始人分析了他们游戏的 Kickstarter 众筹活动 Operation Outsmart。该活动最终以彻底失败告终——两周内,仅筹集到约10%的目标资金。然而,开发者并没有气馁,决定分享他在众筹过程中所犯的主要错误。
Operation Outsmart
Unifiq Games 的创始人 塞耶德·纳斯罗拉伊(Seyed Nasrollahi) 在 Reddit 上分享了他的经验。
自去年6月以来,他的工作室一直在开发 Operation Outsmart。这是一款基于物理的开放世界沙盒游戏,游戏中树袋熊与机器人展开战斗。该项目的主要特点之一是玩家可以利用收集到的资源建造交通工具。
9月17日,纳斯罗拉伊在 Kickstarter 上发起了众筹活动。然而,Operation Outsmart 仅获得了70位支持者,总共筹集到的资金刚刚超过3,000美元,而目标金额是33,800美元。
主要错误与建议
- 开发者认为,任何 Kickstarter 众筹活动成功的一个主要因素是受众规模。在启动众筹之前,最好不要仅仅依靠运气,而是提前考虑如何吸引人们的注意。
- 在发起活动之前,Unifiq Games 在 Twitter 上有1220个粉丝,在 Discord 频道里有45名成员,事先有112人订阅了 Operation Outsmart 的 Kickstarter 页面。仅从这些数字就可以看出,该工作室的成功机会渺茫。
- 纳斯罗拉伊分析了与 Operation Outsmart 同时启动的其他游戏的 Kickstarter 活动。开发者得出以下结论:在最佳情况下,支持者的数量最多是事先订阅该活动人数的两倍。对于更悲观的预测,最好只计算事先订阅的人数的一半。
- 例如,游戏开发者的 roguelike 游戏 Below the Stone 筹集到了 两倍于目标的2万美元(578名支持者对比660名订阅者)。而独立游戏 Midautumn 筹集到了 3.5万美元(631名支持者对比300名订阅者)。
- 纳斯罗拉伊建议特别关注 Discord、 Twitter 和邮件营销。他认为这些是吸引受众的主要渠道。他还建议在 Imgur、Reddit 和 TikTok 上宣传游戏。
- Unifiq Games 另一个错误是所请求的资金数额过大。因此,活动始终有一个较低的达成率(低于10%),这更加打击了潜在支持者的信心。人们对初创工作室的游戏支持不情愿,因为他们对能否达到目标金额产生怀疑。在纳斯罗拉伊看来,他应该将初始目标定为1万英镑——那样成功的机会可能会大大增加。
- 在计划众筹时,应仔细考虑所有的提议和奖励。Unifiq Games 的众筹活动在各个级别之间的跨度过大。在15英镑之后,直接跳到了40英镑。这排除了一大部分潜在观众。很多人愿意在20-30英镑之间捐款,而40英镑对他们来说可能就显得过于庞大。
- 纳斯罗拉伊还建议提前与媒体联系。在众筹活动开始前至少两周,将自己的游戏告知相关媒体,并发送可玩的演示版本。媒体的报道可以吸引那些通过其他渠道未能了解到该活动的受众。
尽管失败,Unifiq Games 计划在明年再次在 Kickstarter 上发起众筹,努力避免上述错误。