这位独立开发者在将自己的游戏变为免费游戏后,收入增长了41%
在八月份,德国独立开发者 阿诺德·劳尔斯 (Arnold Rauers) 将他的游戏在 App Store 上转变为免费增值模式。此后,他的游戏总月收入增长了41%。
卡片爬行 (Card Crawl)
劳尔斯是 Tinytouchtales 工作室的创始人和唯一程序员。至今,劳尔斯已发布六款游戏。其中最著名的包括 卡片爬行 (Card Crawl) 和 卡片盗贼 (Card Thief)。
关于免费增值实验,劳尔斯在 Twitter 上 分享了 相关信息。
为了便于说明,他分享了从6月到9月的数据。数据显示,游戏的表现是在八月之前就开始上升的——正是在那个时候,开发者开始 转换第一款游戏为免费增值模式。因此,劳尔斯的项目在App Store中赚取了8600美元,并获得了104,200次下载。虽然这个数据可能指的是八月的结果,但劳尔斯并没有具体说明。
图表中也能看到,八月底的收入和下载量出现了巨大的增长。劳尔斯在评论中解释道,这并不是因为变更了盈利模式。实际上,那时候有人在App Store之外推荐了他的游戏 Gnomitaire,但开发者未能追踪到此来源。
在转向免费增值模式后,几乎所有的 Tinytouchtales 游戏都通过 IAP(应用内购买)实现了盈利。例外的有 卡片盗贼 (Card Thief) 和 奇迹商人 (Miracle Merchant),这两款游戏同样包含广告,并且允许用户付费关闭广告。主要通过 IAP,用户可以在劳尔斯的游戏中获取额外内容或加快进度。
在一个月内,集换式卡牌游戏《卡片爬行》(Card Crawl)的收入增长尤为显著,该游戏于2015年在iOS平台发布。在八月份,该游戏的收入达到了4300美元,与七月相比增长了168%。
相反,年轻的 卡片盗贼 (Card Thief)(发布年份为2017年)的下载量增长幅度最大。在跟踪的时间段内,它的下载次数达到了28,700次,比七月增加了5560%。同时,项目的收入减少了1%,降至1300美元。
值得一提的是,Tinytouchtales的游戏不仅在App Store中可用,还可在 Google Play 中找到。部分项目也可以在 Itch.io 和 Steam 平台找到。
卡片盗贼 (Card Thief)
奇迹商人 (Miracle Merchant)
Gnomitaire