媒体:日本独立开发者不再想与索尼合作。他们更喜欢为任天堂制作游戏
两周前,日本畅销游戏排行榜上首次出现了自33年来所有30个名额都被同一款游戏主机占据的情况。这款主机就是Nintendo Switch。门户网站Gaming Bolt 调查了为什么这款主机对当地开发者更具吸引力,以及为什么他们不再热衷于与索尼合作。
在Switch问世之前,日本游戏主机市场的情况如何?
- 尽管在日本,任天堂的游戏一向畅销,但索尼的游戏项目也始终占据了极大的销售份额。在这方面,前两款PlayStation特别幸运,它们在日本的销量成为了热销产品。
- Gaming Bolt指出,这与许多由索尼管理的日本开发的游戏有关。原因在于,当地开发者喜欢制作角色扮演类游戏、冒险游戏和视觉小说。但这类项目只能在PlayStation主机上运行(直到Xbox Series X | S发布之前,Xbox在日本并不受欢迎)。另外,索尼和任天堂吸引了不同类型的玩家;
- 例如,尽管Nintendo Wii 在日本的销量远远超过同期发布的PS3(超过400万台对150万台),但它的用户群体对角色扮演或冒险游戏没有兴趣。Wii的前身Nintendo DS非常成功,玩家几乎愿意购买该平台上的所有游戏,但它的硬件性能较弱。
- 任天堂试图通过3DS来扭转局面。Gaming Bolt认为,如果没有PS Vita,任天堂本可以成功。PS Vita可以运行为PS3和PS4制作的游戏,并且向下兼容PSP。结果,索尼能够为开发者创建一个统一且便利的生态系统。
- Nintendo Wii U的销量惨淡——其存在期间全球销量仅为1356万台。这使得PS4成为日本开发者“默认”的主机。
现在的情况如何?
- Nintendo Switch的发布成为了日本主机游戏产业的一个转折点。这款主机的性能足够强大,吸引了喜欢日本游戏的玩家。
- 与此同时,由于美方政策,索尼的市场地位迅速下滑。早在2016年,索尼就将总部迁至加利福尼亚,并在2020年将“日出之国”排除在PS5的市场推广计划之外,专注于美国及其他西方国家。
- 此外,索尼几乎停止了对日本团队的支持。例如,它解散了大部分的Japan Studio。Gaming Bolt认为,该公司只关注AAA级别的重磅游戏。相比之下,日本独占的PS4独立项目13 Sentinels: Aegis Rim几乎无法在PS Store中找到,而大型预算的系列作品如Final Fantasy和Resident Evil却并不缺席。
- 反观任天堂,准备在Switch上发布各种价格的游戏——只要它们受欢迎。因此,任天堂定期举行Nintendo Direct,专门介绍独立游戏。
- 这导致索尼和任天堂在日本形成了两个不同的主机市场。部分原因是双方在过去相互模仿了对方的行为。曾经开放于开发者的索尼开始采用严格的标准,而任天堂则对各个级别的开发者变得更加宽容。
- 这种双方的做法已经对游戏和主机的销量产生了影响。根据评级网站VGchartz的数据显示,从2021年1月到7月,日本售出了248万台Switch,而PS5的销量仅为614.19千台,约为前者的四分之一;
- Gaming Bolt指出,目前日本的游戏产业围绕Switch团结一致。但该门户网站预测,这并不意味着索尼会崩溃——玩家仍将继续购买其主机,至少出于对独占游戏的热爱。