《Gone Home》的独立游戏作者因共同创始人的有毒行为几乎失去了所有女性员工
Fullbright — 一个小型独立工作室,主要以其作品 Gone Home 而闻名。尽管最初取得了成功,但团队在新项目开发期间几乎解散。由于联合创始人的行为,在过去几年中,几乎所有女性员工都已离职。现在工作室剩下不到10人。
开放之路
8月4日,Polygon发布了关于Fullbright的调查。该材料基于12名前员工的证词。
调查的关键点
- 自该工作室最后一款游戏 — 开放之路(于2019年开始开发)以来,Fullbright共有15人离职。其中至少有10名女性。
- 目前工作室还剩大约六人。曾经紧密团结的小团队在短短几年内几乎解散。
- 所有问题的根源是Fullbright的联合创始人 史蒂夫·盖纳(Steve Gaynor)。根据前员工的说法,盖纳的持续监控和不必要的微管理让他们感到压抑。
- 尽管没有人亲历性骚扰,但他们描述盖纳的行为为有毒的。他会在同事面前羞辱女员工,贬低她们的工作和言论,并进行各种操控。
- 一名员工表示,盖纳的行为让她想起了另一家独立团队的领导,Scavengers Studio。关于这个故事的更多信息请点击 这里。
- 问题在于女性根本没有工具去影响老板。Fullbright一直是一家小型工作室,因此没有人力资源专员。一些女员工曾亲自向盖纳表达不满,但这些谈话并没有带来任何结果。
- 一些女性试图向发行商 Annapurna Interactive 报告问题,但这同样没有产生应有的效果。一名前员工表示,Fullbright是她在游戏行业中“最糟糕的职业经历”。
- 在女性持续离职的背景下,盖纳在今年3月辞去了开放之路的创意总监职务。“我的领导风格给Fullbright的员工带来了痛苦,我对此真诚地感到抱歉,”他在Polygon的评论中表示。
- 尽管如此,盖纳仍然是开放之路的编剧,尽管几乎不与团队互动。现在,Annapurna在他和其他开发人员之间充当中介。
- 结果是开放之路的开发实际上停滞不前。该游戏本应在2021年发布,但由于大规模离职和工作室内部危机,发布无疑需要推迟。
- Polygon指出,现在大多数留下的员工感到沮丧。然而,尽管创始人之一的行为令人失望,部分员工仍然相信开放之路和Fullbright。
Fullbright成立于2012年,由三名开发人员(包括盖纳)创办,他们在此之前曾参与开发 BioShock 2的DLC Minerva’s Den。他们的第一款游戏Gone Home获得了多个奖项,包括2014年 BAFTA游戏奖“最佳新作”提名的胜利。