为什么您的独立游戏值得以$20的价格销售呢
一半的独立开发者以过低的价格出售他们的游戏。关于为什么独立游戏应该定价不低于20美元,游戏设计师西蒙·卡尔斯(Simon Carless)发表了看法。
卡尔斯在Gamasutra的博客中表达了他的观点。
他指出开发者低估自己产品价格的四个主要原因。
没有信心认为游戏值更多钱
例如,这款游戏是由一名开发者或者几个朋友共同制作的。这是一个个人项目。作者并不认为它能与更“专业”的游戏竞争。
或者开发者可能因为行业普遍做法而低估游戏的价格。他像是在对自己说:“大家的价格都是这样,我的游戏为什么要贵一些?”
但卡尔斯建议假装设定独立游戏的标准价格为20美元。不论是独自制作还是和朋友一起制作的游戏,都应如此。他认为不必担心没有人会购买。如果这款游戏有真正的粉丝,他们会愿意支付任何价格。
当然,开发者需要提前确保这些粉丝的出现。这意味着在游戏发布之前就要宣传并努力引起兴趣。卡尔斯表示,对玩家而言,价格不是主要因素(只要不高于25美元)。他说:“我认为他们不太可能会说:哦,这款游戏看起来很棒,但我会因为它是8美元而不是12美元而买它!”
没有信心更高价格的游戏会卖得更好
较高价位 ($20-25) 的游戏更容易引起注意。这是因为它们可以参加促销,卡尔斯认为。
玩家将价格更贵的游戏加入他们的愿望清单,随后他们会收到游戏发布或打折的电子通知。游戏的可见性就会提高,此外许多玩家会因看到折扣而冲动购买游戏。
顺便提一下,关于愿望清单如何影响游戏销售,App2Top.ru 最近在这里提到过。
没有信心价格和质量之间的关系
许多开发者认为低价会刺激需求。但卡尔斯认为这有反面的关系。如果游戏的作者将其定价较高,这意味着他对自己的产品充满信心。这会给玩家留下印象,认为这款游戏既高质量又引人入胜。因此,发布后如果加入新内容,自然可以提高游戏的价格。
此外,用户更有可能玩他们花费更多钱购买的产品。价格较低的游戏往往被遗忘在库房中,留待“以后再玩”。
没有信心在特定地区游戏应该定价多少
不同地区的游戏支出差异很大。因此,开发者可能对各个国家的“公平价格”有错误的认识。
卡尔斯认为,始终需要考虑地区的特点。例如,一些独立作者在国内生产总值较低的国家工作。他们认为向玩家收取20美元及以上是不合算的。在兑换成本地货币时,可能会导致游戏价格过高。
但是,卡尔斯指出,20美元在这样的国家并不算过高,与美国或一些欧洲国家的价格相比并不那么可怕。在这些地方,游戏的价格往往高达60美元(或70-80欧元)。
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确实存在一些过高的游戏价格为20美元的情况。这些游戏内容较少,包括2D拼图、以及拥有高微交易的多人游戏。
然而,卡尔斯认为,其他独立项目如果定价为5美元,很少能期待好的销售。用户可能将这个价格与低质量联系在一起。因此,作者建议尝试提高价格——并观察效果。
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