彭博社:游戏行业巨头剥削承包商,拒绝提供福利和合理工资
就在前天,新一部分使命召唤的发布会结束,但第二天就传出游戏制作出现问题的消息。彭博社报道了动视多年不公正的劳动条件及对承包商的不当对待。这种情况在其他发行商中也时有发生。
这篇文章是由彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)撰写的,他曾多次报道游戏开发公司内部的各种问题。这一次,他关注了外部承包商所面临的困难。
动视与使命召唤
距离下一部使命召唤的发布还有几个月,业界普遍预测这款游戏将创造销售纪录。然而,彭博社的记者认为,游戏的成功不会对参与开发的承包商的薪资产生任何影响。
施雷尔指出,动视经常侵犯自由职业者的权益,并对他们持有偏见。
在圣诞节期间发生了一个典型的故事,公司向员工发送了年度派对的邀请函。但不久之后,一些被邀请的人被告知他们是错误地收到了邀请函,不能参加派对。原因是这些人并不是动视的正式员工,而是承包商。
施雷尔指出,这种行为在公司并不罕见。随着成功发布带来的奖金,管理层获得了数百万的奖金,而正式员工则获得一些额外的福利,其余的承包商甚至看不到自己的名字出现在游戏的片尾字幕上。承包商的身份牌颜色不同,假期也更短,工作条件更为苛刻。
此外,在Treyarch工作的一些承包商声称,他们的时薪不到20美元。他们不得不在办公室熬夜和周末加班,以勉强维持生计。合同中明确规定,这些员工没有医疗保险、奖金和正式员工享有的其他福利。
然而,动视声称正在调查所有关于不公正对待的投诉,并补充说,公司10,000名员工中只有10%是承包商。
微软与光环
距离微软处理承包商丑闻已过去二十年。当时为公司工作的外包商提起了集体诉讼,称未能获得福利。微软吸取了这一经验,试图减少对承包商的依赖,但却导致了新的问题。
在2014年,微软出台了一项规定:自由职业者在微软的工作时间不得超过18个月。公司解释称,这旨在“保护微软的机密信息和知识产权”。
可18个月对于游戏开发来说是个短暂的时间,许多项目都因此受到影响。其中包括耗时超过四年的光环无限。当部分光环团队的合同到期后,他们直接离开了微软,导致游戏未完成。这些承包商只有在六个月后才能被重新雇佣。
游戏的黑暗面
施雷尔写道,全球有数以万计的人希望进入游戏产业。他们愿意做任何事,并愿意忍受各种限制。根据娱乐软件协会的数据,仅在美国,游戏行业就有22万人工作。其中65,000人为正式员工,背后还有成千上万的自由职业者。不过,仍然存在全职工作的承包商,但他们的收入远低于前者。
值得注意的是,在彭博社的采访中,没有一个承包商愿意透露自己的名字,担心遭到雇主报复。这些人是团队的核心部分,他们的合同经常被延续,但却始终无法成为正式员工,尽管他们对游戏做出了贡献。
活动家艾玛·基内玛(Emma Kinema)指出,大多数承包商几乎没有任何职业晋升的机会。
“临时员工被告知,他们以后可以展示自己的才能,然后转为正式员工,”基内玛说。“不过在大多数情况下,承包商永远停留在相同的职位上,面临恶劣的条件、缺少奖金、低薪以及没有职业发展的机会。”
不幸的是,行业的结构使得脱离承包商身份变得极其困难。例如,在日本,工作室故意不公开自由职业者的名字,以防被其他公司挖走。
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