8个技巧,帮助设计师创建游戏关卡
Lucid Games的关卡设计师汤姆·帕格(Tom Pugh)分享了在创建游戏关卡时有效的技巧。
汤姆·帕格
1. 为玩家提供关卡可能性的概述
每个关卡都应该向玩家展示他们可以使用的可能性。这样,玩家就能理解他们可以做什么,不能做什么。打破这些假设是有风险的,但对于生存恐怖类游戏来说,这是一个优点。玩家会处于压力之下,而压力是此类项目不可或缺的特征。
示例:在《古墓丽影:崛起》中,会遇到木制弹跳台和悬挂的矿车。玩家会习惯于这些标记,明白这些地方可以进行大跳。
古墓丽影:崛起
2. 使用引导线
引导线指引玩家到达所需的对象或事件。这些线条可以由天花板上的管道或者地板上的纹理组成。玩家可以根据这些线条朝指定方向前进。
示例:引导线帮助安排玩家与新敌人的第一次会面。墙壁和天花板上的管道把他引导到一个光线明亮的区域,在那里敌人会出现。
辐射3
3. 正确教会玩家新的机制
关卡设计师的任务在于教会玩家如何使用新机制。这些机制设计师非常了解,因此他有时不会意识到,首次尝试机制的玩家需要在某些事物上练习。否则,游戏中的第一个障碍可能会对他们来说太过困难。
示例:为了让玩家熟悉新武器,可以在附近放置几个靶子。通过射击铁罐,他们可以先掌握射击机制,然后再与敌人对抗。
古墓丽影(2013)
4. 给玩家一个好的出发点
抵达新关卡时,玩家应从一开始就能看到目标。可以远远显示目标,然后瞬间被周围环境遮挡,或者阻挡通往目标的直线路径。玩家的起点应该有视觉提示,让他们评估后续行动的选项,并找到通往目标的替代路径。
需要注意的是,在线性游戏中实现这一点比在开放世界游戏中要简单得多,因为开放世界中的玩家移动受到较小的控制。
示例:在《古墓丽影4》中,引导线与关卡的起始位置相关联。视觉提示帮助玩家评估当前的位置,清晰地规划后续的路径,找到缝隙和入口。
在《最后的生还者》第五章,玩家一开始就可以远远看到一座黄色的桥,随后暂时失去视线。玩家沿着选择的路线前进,很快就能再次看到桥,距离更近。最终,当他们到达桥时,这将是他们个人的成就。
最后的生还者
有时可以通过在玩家身后或上方设置另一条通往目标的路径来巧妙地引导他们。这会促使他们更仔细地探索环境。一个很好的例子是《地平线:零之曙光》中的区域间过渡。古惑狼工作室使玩家可以通过两到三条路径前往下一个剧情任务。每条路径都有视觉提示。
地平线:零之曙光
5. 确定边界
边界是一种向玩家展示他们已经过渡到不同剧情区域的方式。边界可以是穿透式或实线式。穿透式旨在吸引玩家进入一个区域,在这个区域他们立即可以看到一些有趣的东西。关于实线的背后,玩家不知道,但他们清楚地意识到该边界划分了两个区域。
示例:实线可以是一面封闭的墙,敌人可能在其后潜伏,或是其他任何事物。穿透式的边界可能是一个网格。
最后的生还者
6. 通过游戏内奖励建立路径
引导玩家到达目标的好方法是四处撒下奖励。无论是金币还是收藏品。玩家可以收集这些物品,顺着标记前进,而不会破坏他们的沉浸感。
示例:在《小龙斯派洛》中,宝石经常被放置在玩家攀升通道的高处。
小龙斯派洛
7. 使用光照
光照有助于吸引玩家注意出口、兴趣点或敌人聚集的地方。这是一个非常有效的方式来引导玩家穿越整个区域。此外,光照能够为关卡营造气氛。
地平线:零之曙光
8. 尽可能频繁地测试关卡
创建良好关卡的关键在于不断地进行测试。您的关卡越早交给测试人员,效果越好。不要害怕向人们展示,它们会帮助您找出问题并改善环境。
汤姆·帕格指出,所有这些建议并不是强制性的规则。
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来源: Gamasutra