在澳大利亚,可能会将战利品箱视为赌博机制

关于战利品箱的情况日益紧张。在澳大利亚,经过大规模的研究,得出结论:战利品箱对玩家的心理影响与赌博的影响类似。研究的作者们还建议限制战利品箱游戏的销售。

这项工作由澳大利亚的一个委员会进行——环境与通讯委员会(ECRC),该委员会是澳大利亚议会的上议院。小插曲:在澳大利亚,参议院将一系列任务委托给其委员会,从而提高随后决策的速度和质量。

ECRC的任务是调查随机内容的微支付是否会产生危害,以及这些机制是否属于赌博,现行的评级系统是否考虑到了这些因素。

为了回答这些问题,包括对超过七千人进行了问卷调查。调查的主要结论在9月17日的委员会公开听证会上披露。这个结论对于游戏行业来说并不乐观:玩家越倾向于赌博,他们在战利品箱上的支出就越多。

最后的结论表明,从心理学的角度来看,战利品箱与赌博机制相似。根据听证会的文件,这也意味着战利品箱可能会造成与赌博相同的危害。此外,从研究者的角度来看,战利品箱可能导致玩家产生赌博成瘾。

研究的作者建议,包含战利品箱的游戏应有相应的标识(“游戏内赌博内容”),同时也应认真考虑将此类游戏的销售限制在成年玩家之间。

此外,从听证会的记录中可以得知,委员会的代表已与来自比利时和荷兰的同事联系,他们在今年早些时候迫使一些大型公司(暴雪、Valve、2K Games)修改其游戏的本地版本的货币化策略。

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来源: 游戏产业

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