《纪念碑谷2》的关卡是如何设计的
人们普遍认为,系列游戏《纪念碑谷》的主要灵感来源于莫里茨·埃舍尔的画作。实际上,灵感的来源要多得多。每一个关卡的设计都有某个艺术作品、照片甚至是音乐视频作为背景。
《纪念碑谷2》关卡设计师的灵感来源在博客《The Work behind The Work》中由游戏的艺术总监大卫·费尔南德斯·乌埃尔塔(David Fernández Huerta)分享。
《无对象的构成》,奥尔加·罗扎诺娃
我们从其他艺术家的作品和艺术史中吸取了很多灵感。我们所做的可以比作对某种东西的艺术解读。改变内容,让它成为自己的。
《现代吸血鬼之城》专辑海报,由Vampire Weekend乐队创作,罗斯坦·巴特曼吉(Rostam Batmanglij)
这张海报是我家里的收集品。在制作关卡时,我并没有查看海报,但这个图像已经在我的潜意识里。这样的东西我们都随身携带。
法国圣拉法埃尔公社海报,汤姆·莫雷尔·德·唐吉(Tom Morel De Tanguy)
有时候我们会带回那些想法,就像我几年前去庞贝时一样。
这个关卡的灵感来自《鲁保罗的变装皇后秀》中的金奇(Kim Chi)。
伦敦国家剧院,丹尼斯·拉斯顿(Denys Lasdun)
我们经常以包豪斯的海报和粗野主义的建筑风格为基础进行设计。
尼基·米纳杰(Nicki Minaj)《Super Bass》音乐视频中的画面,导演:萨娜·哈姆里(Sanaa Hamri)
我们的艺术家之一,洛伦·凯森(Lauren Cason),非常喜欢尼基·米纳杰的音乐视频。
沃尔特·迪士尼的《彼得·潘》概念艺术,玛丽·布莱尔(Mary Blair)
这一幅描绘彼得·潘冒险的插图是洛伦最喜欢的作品,并且是她职业生涯中的重要灵感来源。
甘草糖拼盘
这个关卡的灵感来源于糖果的色彩搭配。
我们希望团队中的每一个人都能沉浸在游戏的艺术风格中。因此,我们会打印出大量的参考资料并粘贴到板子上,这样在制作关卡时,我们可以在办公室各处带着这些资料(我们的工作空间并没有固定分配给员工)。
在制作《纪念碑谷2》时,我们还打印出每一个关卡的图纸。这一做法在开发第一部时就开始实施。这有助于更好地把握游戏整体的视觉效果。
左侧:模型。右侧:最终关卡
这个过程通常是从模型到概念艺术,从草图到最终版本。这个过程高度依赖于艺术家的个人风格。我们努力结合不同的方法,这意味着每个人的工作方式都有一些不同。
人们总是问这些看起来完全不可能的关卡是如何运作的。不可能性和视觉幻觉是《纪念碑谷》的核心。秘诀在于,三维物体的构建使得从摄像机的视角来看路径看似可行。当角色穿过某些路径时,实际上是从一个点瞬移到另一个点。
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