本土游戏设计师的肖像
来自Wargaming Research & Development的圣雅斯拉夫·托里克进行了一项调查,旨在了解讲俄语的游戏设计师是如何创建游戏概念的,以及他们对同事的看法。
共有235人参与了调查,因此所得的画像只是近似的。根据结果,大多数受访者年龄超过30岁。
最多的受访者表示,他们的工作经验为4-8年。调查的作者原本认为“2-3年”的回答会占主导地位。
“我怀疑这里有两个趋势:1)游戏设计师的队伍不断壮大,既有年轻人,也有经验丰富的行业工作人员;2)许多人在开始游戏设计职业时,已经在行业中积累了一定的相关经验,”圣雅斯拉夫·托里克表示。
只有18%的受访者对自己的职业能力没有怀疑,其余的人对此症候群的认知并非来自书本。
大多数受访者在面对问题时,首先寻求自我解决,而不是咨询同事。“我在四个不同团队担任游戏设计师的经验表明,这种行为源于对同事相关经验的感觉不足,”托里克评论道。
然而,在创建游戏概念时,不到三分之一的游戏设计师更喜欢单独工作。
根据回答,在开发游戏概念时,最难的是在市场上找到合适的切入点。
大多数受访者在创建概念时倾向于立即限制自己的设计。
最后,受访者在项目展示时最大的担忧是,同事们可能会首先看不到错误,但这些错误会在之后显现出来。
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来源: 圣雅斯拉夫·托里克的博客