在三消游戏中,复杂关卡出现的频率是多么常见
在现代三消类游戏中,困难级别通常会用颜色突出显示,这样的关卡通常不会在四个任务中出现超过一次。
这一点在其最新研究中由分析公司Playliner披露。该公司分析了所有进入美国500大收入移动游戏榜单的三消类游戏(不包括泡泡射击和打砖块游戏)。
视觉方面的问题
在64%被评估的游戏中,可以观察到关卡在简单和困难之间的视觉划分。
颜色突出显示最常见于关卡地图上。例如,在《糖果传奇 Soda Saga》中,关卡分为三种类型,每种类型对应一种特定的颜色。普通关卡为绿色,困难关卡为紫色。而最具挑战性的关卡则是红色的。
除了颜色突出显示外,许多游戏还会在启动窗口中标明其类型。在某些项目中,开发者甚至会更进一步,根据关卡的难度改变界面的设计。例如,在《农场英雄传奇》中,最困难阶段的窗口使用了条纹样式。
根据Playliner专家的说法,以特殊方式突出困难关卡是一种新的趋势。在2017年之前并不存在这种情况。
出现频率
市场上并没有普遍的经验法则来决定何时引入第一个困难关卡。每家公司都自行决定。King公司通常不拖延,将其游戏中的第一个困难关卡定在第十关。
一旦出现困难关卡,开发者便会根据一定的原则定期向玩家提供困难关卡。
在Playliner评估的大多数项目中,平均每五个关卡中就有一个是困难关卡。在今天提到的《糖果传奇 Soda Saga》中,这一比例更高,每四个关卡中就有一个是困难关卡。也有更低的比例,例如在《疯狂蛋糕交换》中,玩家的体验相对轻松,每八个关卡中只有一个很难。
完整的材料版本可以通过 此链接查看。
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来源: Playliner