29.03.2018

思想比技术更重要:英国教育家谈论游戏设计教学的原则

亚当·马丁(Adam Martin)在南威尔士大学教授游戏设计。他谈到了他认为在培养未来游戏开发者方面最重要的内容。

游戏制作是团队合作

在亚当看来,游戏制作在大多数情况下并不类似于孤独艺术家的创作。团队合作的结果常常比个人努力更好,还能发展互动技能并促进创意的交流。

他的团队从学习的一开始就被分成6到8人的小组,在前六个月内各自进行项目的开发。

“在这个阶段,最重要的是让参与者学会如何协商和与人相处。你的想法会被评估、讨论和测试。如果某些东西突然没有效果,那不是某个人的错,而是找到好的设计解决方案的方式,”马丁说。

需要教授设计原则,而不是现成的技术

马丁表示,该课程有一个基本原则:它教导学生开发和设计游戏,而不是依赖现成的解决方案。

根据教师的说法,一切始于一个创意的种子,它可能来自任何地方。接下来的步骤是发展这个创意。这并不一定意味着要制定出一个包含所有步骤的路线图。

“把这个过程想象成逆向剥洋葱。你从核心创意开始,然后逐层添加游戏机制和其他游戏元素,”亚当·马丁解释道。

他表示,寻找一个强大的创意是游戏设计中的基础任务,尤其对独立开发者来说,因为他们通常没有资源去浪费在无效的游戏模型上。

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来源: MCV

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