EA的季度收入创下了25.8亿美元的历史新高,尽管《战地2042》遭遇了失败

电子艺界 发布了 第三个财务季度的报告(截至12月31日)。尽管 战地2042 2 的销售令人失望,但总的现金收入却创下了纪录。这个系列仍然没有被放弃,但现在为出版商的旗舰射击游戏变成了 Apex Legends

财务报告的主要内容

  • 季度收入(bookings)* 为25.77亿美元,较去年增长7%。

*电子艺界将收入定义为在特定期间内以数字或实体形式销售的所有产品和服务的总和(净收入与在线游戏的递延收入相加)

  • 其中大部分收入来自各种服务和在线游戏,金额为16.77亿美元(增长9%)。而出版商的高端游戏收入仅为9亿美元(增长5%)。
  • 如果考虑12个月的时间段,增长则更加显著。总收入为72.54亿美元(同比增长22%)。
  • 电子艺界的季度收入为17.9亿美元,同比增长7%。
  • 然而,第三财务季度的净利润仅为6600万美元,同比下降219%。
  • 12个月的总收入达65亿美元,同比增加14.8%。而净利润则下降了84%,仅为6.4亿美元。
  • 高端游戏的季度收入同比下降15%,为6.16亿美元,而服务游戏的收入则增长了23%,达到11亿美元。
  • 电子艺界的服务收入增长得益于《Apex Legends》的成功及其收购移动工作室 GLU MobilePlaydemic 的推动。
  • 在平台方面,大部分收入来自于游戏主机,达11亿美元。其次是PC平台(3.74亿美元)和移动平台(2.77亿美元)。

游戏数据

  • 在过去一年内,电子艺界游戏的用户基础增长到5.4亿活跃账户。月均活跃玩家人数达到1.8亿。
  • 截至第三财务季度末,《Apex Legends》的月活跃用户增长了30%。在过去的12个月中,该游戏新注册用户达2800万。
  • 用户在电子艺界游戏中的平均游戏时间增长近20%。
  • 电子艺界游戏用户主要集中在欧洲,比例为30%。紧随其后的是美国(25%)、亚太地区(22.5%)和南美及拉丁美洲(15.7%)。

战地2042的未来及移动市场投资

  • 有趣的是,在财务报告中,电子艺界并没有提及射击游戏 DICE 的业绩。然而,该公司在与投资者的单独谈话中对此情况进行了 评论
  • 公司首席执行官 安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)明确表示,《战地2042》的表现未达预期。主要原因包括在居家办公条件下开发的问题,以及团队低估了发布前的技术问题规模。
  • 该射击游戏的销售被称为“令人失望”。因此,电子艺界将对下一个财年的年度收入预测下调了1亿美元。
  • 然而,战地系列的收入占电子艺界总收入的比例不到10%(在下一个财年,该比例将降至5%以下)。因此,新游戏的失败不应对公司的增长造成显著影响。
  • 同时,电子艺界并不打算停止对《战地2042》的支持。小规模的补丁将定期发布,但决定将第一个赛季的全面启动推迟到夏季。
  • 电子艺界仍然相信新任战地系列总经理 拜伦·比德(Byron Beede)及 Respawn Entertainment 的主管 文斯·赞佩拉(Vince Zampella),他现在将 负责 整个系列的发展。他们必须将《战地》推向一个新的高度。
  • 未来的主要增长驱动力将来自于游戏主机版的 FIFA Apex Legends,以及 Apex Mobile (即将进行软启动)、 Golf Clash FIFA Mobile。正是移动游戏被威尔逊称为公司增长的主要点。
  • 下一个大项目将是 Battlefield Mobile。预计在2月底推出封闭测试,以便在真实用户中测试游戏。
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