Superhot的作者为IndieBI筹集了300万美元,这是一项用于评估PC和主机游戏销售的内部分析服务
很快将会多一个分析服务。来自波兰的 Superhot Team 开发者宣布,他们将在不久的将来开放他们的工具 IndieBI 的访问权限。该工具跟踪并将游戏在大平台上的销售数据汇总到一个数据库中。为了完善该服务,工作室从投资者那里获得了 300 万美元的资金。
IndieBI 的创始人(其中也包括卡勒姆·安德伍德 (Callum Underwood)来自Robot Teddy)在与Game Developer门户的对话中透露了这一消息。
投资者的名字未披露。
IndieBI 是一项内部分析服务,它在一个平台上汇集了关于游戏(或任何其他产品)在Steam、Epic Games Store、GOG、Humble Store、Xbox、Nintendo Switch、PlayStation和Oculus上的销售统计。该平台可以根据特定地区详细列出数据,追踪折扣对销售的影响,以及显示转换率。
例如,IndieBI 可以显示参与 Steam 大促销的效益,了解游戏在 PlayStation 和 Xbox 上的销售表现,并判断是否通过Facebook的广告活动继续推广该游戏。
虽然该服务在 2018 年就已正式推出,但当时它只是波兰工作室的内部工具。正如汤姆·卡茨马尔奇克 (Tom Kaczmarczyk),Superhot Team 的联合创始人和 IndieBI 的创始人所解释的,开发者们几乎是出于无奈才创建了这个服务——他们在市场上没有找到合适的替代品。
“我们的游戏在几十个平台上销售,因此追踪它们的销售并作出明智的决定极其困难。这是一个很大的烦恼来源,”卡茨马尔奇克说。“我们非常需要一些至少类似于现代商业分析的东西,但没有找到任何一个选项让我们满意。”
创建 IndieBI 的想法证明是成功的。卡茨马尔奇克表示,借助该工具,工作室能够快速提升游戏的销售。仅通过调整折扣策略和区域定价,Superhot Team 就能够将收入提高“数十万美元”。因此,开发者们也回收了该服务的开发成本。
尽管 IndieBI 是为了满足 Superhot Team 的需求而创建的,但目前该服务的开发完全独立进行。
目前 IndieBI 还处于封闭测试阶段。只有通过邀请才能使用该服务。目前已有 Vertigo Games、Innersloth、Raw Fury 和 Kowloon Nights 等公司试用,平台上已经评估了 1700 个项目的销售,总金额达到 20 亿美元。
IndieBI 团队计划在明年初向等待名单上的工作室发送邀请,而“在几个月内”将全面开放服务访问。
从投资者那里获得的资金将帮助 IndieBI 退出测试阶段。卡茨马尔奇克表示,有了资金支持,团队能够不再担心激进的定价策略,并可以安心“打磨”该平台。此外,他们计划让 IndieBI 对小型工作室免费。
“我们当前的主要任务是开始提升用户基数,并在明年中期前推出服务。在那之前,我们几乎所有的努力都会集中在改善用户体验上。我们希望能平稳地邀请更多用户加入平台,而不必突然面临在Discord中单独咨询一千个新合作伙伴的需要。这并不是一项简单的任务,但我们希望在几个月内解决这个问题,”卡茨马尔奇克解释道。
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