腾讯在第三季度的营收仅增长了13%。这样的增速是公司17年来从未出现过的

中国政府的措施对Tencent的财务指标产生了影响。收入增长速度达到17年来的最低。2021年第三季度,该公司赚取了222亿美元,游戏的收入为84亿美元。

使命召唤:手游

总体信息

  • 这家工业巨头的收入为1424亿元人民币(222亿美元),同比增长13%。这一数字低于分析师的预期,但差距不大(预计腾讯的收入将达到1454亿元人民币或227亿美元)。尽管如此,目前的动态是自2004年公司上市以来第三季度的最低
  • 整个公司的利润为395亿元人民币(61.7亿美元),比去年增长3%。腾讯上一次出现如此缓慢的利润增长还要追溯到两年前。然而,分析师们甚至预测公司会出现利润下滑。根据他们的计算,利润不应超过326亿元人民币(50亿美元)。
  • 分析师们的低预期与中国政府对视频游戏行业的高度关注有关。8月初,一些国家媒体批评了游戏,称其为“电子毒品”和“精神鸦片”。一个月后,当地青少年被禁止每周玩在线游戏超过三小时。此外,该国还制定了更严格的游戏许可规则,在此背景下,监管机构已经超过三个月不批准在中国发布新游戏。

游戏数据

  • 在第三季度,腾讯的游戏收入达到了542亿元人民币(84.6亿美元),同比增长6.7%。主要增长驱动因素是 王者荣耀、使命召唤:手游 月光刀手游
  • 在这笔收入中,有425亿元人民币(66亿美元)来自于移动端。与2020年相比增长了9%。
  • 腾讯的25%游戏收入来自于海外发行的游戏。包括Valorant、英雄联盟:激斗峡谷部落冲突等项目。
  • 在10月,《王者荣耀》在中国手机游戏中以DAU(日活跃用户)排名第一。第二名是《英雄联盟:激斗峡谷》。腾讯没有公布这两个项目的平均日活跃用户数量。
  • 在8月底,腾讯发布了金铲铲之战,这是Riot Games开发的《云顶之弈》的中国版本。截至9月底,该项目在2021年在中国发布的所有手机游戏中DAU排名第二。
  • 中国18岁以下玩家的游戏内支付占比为1.1%。一年前为4.8%。
  • 此外,未成年人玩家在所有中国用户在腾讯游戏中花费的时间中占比为0.7%。去年这一比例为6.4%。
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