《开拓者:义军的愤怒》获得了基于未来收入的资金支持。这是来自GamesBoost42的消息

吸引未来销售的资金在移动F2P游戏市场是一个常见的场景。然而,这在Steam上的高端作品中同样适用。正是通过这种方式,俄罗斯角色扮演大作Pathfinder: Wrath of the Righteous获得了营销资金。关于融资机制和交易,我们与GamesBoost42进行了交谈,该公司是游戏的金融合作伙伴。

Pathfinder: Wrath of the Righteous

阿列克谢·谢梅诺夫,App2Top.ru主编: 安德烈,你好!Pathfinder的故事大家都感兴趣,但首先让我们把问题说清楚,讨论一下融资模式。吸引未来收入意味着什么呢?

安德烈·波斯季尼科夫 - GamesBoost42的CBDO

安德烈·波斯季尼科夫,GamesBoost42的CBDO: 萨沙,您好。好的。但我先澄清一下:不是未来收入,而是Future Receivables。我们习惯使用英文术语。

Future Receivables是指未来尚未发生的应收款(来自平台、商店、广告网络等)。实际上,这是对未来一段时间(6至12个月)预期收入的预测。

在大多数情况下,发行商使用这一机制来扩大广告活动并确保其持续进行。

最简单的例子是:

团队发起了一场游戏的广告活动,并看到其优秀的效果。根据已有的KPI,团队意识到如果扩大推广支出,则可以赚更多钱。但问题是,通过当前进行的广告活动所获得的收入将在30-60-90天后到账,而此时没有额外资金来增加广告预算。此时,他们就会联系那些愿意购买他们已经赚取但尚未到账的收入的公司。

据我所知,这是移动领域一种常见的模式,对吧?

安德烈:是的。Available和Future Receivables的保理是移动市场的标准工作工具。

简而言之,保理公司在这里实际上是一个附加工具,帮助优化产品分发的平台。可以说,这就像一个App Store和Google Play的附加层,让你能更快地将这些平台上赚取的收入转入自己的账户,并开启融资线路(类似广告平台的信用额度)。

如果没有透明的移动市场,这一切都无法实现,对吗?

安德烈:当然,因为在公司提供资金之前,他们会对游戏进行审查,并根据分析指标(ARPPU、ARPU、LTV、ROI、ROAS等)进行预测。

所以在这种投资类型中没有风险,对吗?

安德烈:风险总是存在的!是的,市场上有很多分析工具可以处理原始数据,但数字只是市场的一个因素。

移动应用市场非常动态。这儿竞争激烈,平台政策时不时变动,存在季节性,有广告市场变化,新型的货币化手法层出不穷。此外,越来越多的国家监管机构开始扮演新角色。

所有这些都会影响独立公司的业绩以及某一具体产品的成果。

好的,但这些都是市场的普遍风险。我想问的是:投资移动游戏是一回事,而投资一款PC游戏,尤其是高端游戏则是另一回事。

安德烈:在这种预测模型中,确实会使用完全不同的参数。“风险档案”是基于完全不同的原则来建立的。

“风险档案”?

安德烈:在与客户合作时,通常会收集所谓的“风险档案”。这是一份文件,我们在其中尝试考虑与公司和产品相关的各种参数,而不仅仅是数字。

如何为Steam游戏计算这个档案?

安德烈:这里会考虑多项因素:愿望清单数量、社区中心的订阅者数、众筹活动的结果、预购情况、发售日期、类目竞争、市场营销和生产计划等等。

除了与游戏直接相关的数据外,还会进行公司及其创始人的法律分析,信用历史研究等。这也有助于评估与团队和产品合作的风险。

那么你们是这样与Pathfinder: Wrath of the Righteous合作的吗?

安德烈:是的。 当然,也有一些变种。

在这款游戏的情况下,我们关注Kickstarter的结果、当前的愿望清单及其动态、社区中心的订阅动态、评估产品和DLC版本的地区定价、当前广告活动的结果、发行日期、分发平台、构建的技术状态、评估出版商、公司的法律状态、当前的分销协议等等。

顺便说一下,按照这种融资模型,与高端PC产品合作如今是标准操作吗?

安德烈:我还没有听说有任何保理公司与这种类型的产品合作的案例。

给高端产品提供资金会感到害怕吗?

安德烈:萨沙,Pathfinder: Wrath of the Righteous并不是我们的第一个高端产品客户。

我们已经以静默的方式与几款付费游戏合作过。曾经有过失败,但现在我们找到了一个可以基于上述数据准确预测项目收入的模型。

好的,但这些家伙为何决定筹集资金呢?Pathfinder: Wrath of the Righteous是一个备受期待的大作,预算也很不错。

安德烈:出于与移动公司相同的原因。

他们决定通过出售未来收入的一部分来扩大广告活动。

Owlcat Games在什么阶段寻求融资?

安德烈:在准备启动预售时。

你能告诉我们涉及到什么金额吗?至少给个零的数量?

安德烈:大约六个零。

你们为游戏做了预测。根据你们的分析,坦率地说,预计这款游戏在Steam的销量是多少(不论真实数据)?

安德烈:一个月内超过30万份。六个月内跨所有平台超过一百万份。

你知道吗,这个预估非常保守。正如他们最近自己宣布的,游戏在首周的销量就达到了25万份。

那么,看来你们对合作感到满意,并且已经收回了投资?

安德烈:我们对与团队的合作非常满意。

事实上,我还记得他们推出Kingmaker的情形。那时Owlcat Games就已经在游戏行业“被关注”了。

当出现合作的机会时,我们没有多想。首先,他们提供了所有必要的信息。其次,这是一个很好的机会,让我们在一个大且具有标志性的项目上检验我们的模型。

当前的财务结果非常积极。我们很乐意在未来继续与Owlcat合作。

祝好运!

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