CD Projekt半年报告:收入增长29%,未有有关《赛博朋克2077》的销售数据

CD Projekt 发布了 2021年上半年的财务报告(截止至6月30日)。收入几乎增长了30%,但关于具体游戏的销售数据,公司仍然没有披露。同时,CD Projekt 分享了赛博朋克 2077巫师 3的次世代版本信息,但拒绝透露具体的发行日期。

报告中的关键数据

  • 公司上半年的总收入为4.71亿波兰兹罗提(1.24亿美元),同比增长29.3%。
  • 实体游戏销量仅同比增长5%,达到了5300万波兰兹罗提(1390万美元)。而数字商品的销售额跃升了32%,达到了4.03亿波兰兹罗提(1.059亿美元)。
  • 78%的收入来自游戏销售,总额为3.599亿波兰兹罗提(9450万美元)。主要增长动力来源于赛博朋克 2077 和巫师 3。公司没有提供具体的单款游戏销售数据。
  • 净利润为1.05亿波兰兹罗提(2760万美元),同比下降28%。
  • 所有利润来自于CD Projekt RED的游戏部门,达到了1.095亿波兰兹罗提(2870万美元)。而GOG商店在半年内亏损了440万波兰兹罗提(110万美元)。
  • CD Projekt在上半年对当前项目的开发、支持及赛博朋克 2077 的折旧支出总计为3.655亿波兰兹罗提(9600万美元),同比增长68.2%。

公司各项费用与利润的比率

  • 根据赛博朋克 2077 上线问题的经验,CD Projekt 在与投资者的对话中 拒绝透露次世代版本的具体发行日期。
  • 公司仍然瞄准2021年年底,但 “无法完全确定日期不会变动”。这同样适用于巫师 3 的次世代版本,开发由Saber Interactive负责。
  • CD Projekt 确保,将继续支持赛博朋克 2077,直到必要为止。“我们最终的目标是兑现对玩家的承诺,恢复他们的信任。我们正在竭尽所能让赛博朋克 2077 发挥其潜力,并在长期内取得成功”,公司表示。
  • 根据公布的时间表,CD Projekt 也开始逐步减少对赛博朋克 2077 的支持团队。现在更多的人开始开发该游戏的第一个大型扩展包。同时,负责其他项目的团队也在扩大。

CD Projekt员工项目分配(数据截至2020年12月31日和2021年6月30日)

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