腾讯的季度收入达210亿美元,分析师担忧增长放缓
在第二季度(于6月30日结束)Tencent成功实现了所有关键指标的增长。在此期间,公司获得了210亿美元的收入,来自游戏的营收超过了60亿美元。然而,分析师担心这家中国巨头可能会受到当局对科技行业监管措施的影响。
Undawn
整体数据
- 营收达到了¥1382.6亿元($212.9亿元)——同比增长20%。这一数字略高于分析师的预期,后者预计为¥1382亿元($212.8亿元)。
- 利润达到了¥426亿元($65.6亿元)——同比增长29%。这一数字同样高于预期的¥308亿元($47亿元)。
- 下调的预期与中国政府最近的行动有关,这些行动旨在遏制本地科技公司。尽管腾讯所有主要商业指标均增长,市场却进一步下调了第三季度的预期。
- “在接下来的季度中,公司增长可能会进一步放缓,我们期待腾讯为改善其业绩而采取的举措。”——提到 肖恩·杨(Shawn Yang),蓝莲花资本顾问的常务董事。
- 目前腾讯的员工人数为94,182人,比去年第二季度增加了2万人。公司在工资上的支出为¥443亿元($68亿元)。
游戏数据
- 视频游戏营收为¥430亿元($66亿元)——同比增长12%。
- 在这其中,手机游戏的收入为¥408亿元($62.8亿元),比去年同期增长13%。
- Alchemy Stars由Tourdog Studio开发,在七月成为日本最受欢迎的RPG。
- Light and Night来自Aurora Studio,在七月份成为中国最受欢迎的模拟类游戏。该游戏还增加了在腾讯游戏中女性玩家的比例。
- 合作类僵尸生存游戏Undawn来自Lightspeed & Quantum工作室,在中国突破了3000万的预注册。
- 未满16岁用户的游戏内支付占比为3.2%,而未满12岁儿童的占比为0.3%。“然而,这些数据并未反映出多少未成年人伪装成成年人或使用父母的账户。”——分析师丹尼尔·阿赫迈德(Daniel Ahmad)表示。
- 腾讯还继续与政府密切合作,限制未成年人游戏时间。对于Honor of Kings和和平精英(中国版PUBG Mobile),公司设定了低于法律规定上限的限制。此外,未来的变化还将影响到其他游戏。