Roblox季度报告的主要内容是:三个月内收入为4.54亿美元,活跃玩家每天达到4300万
公司 Roblox 发布 了2021年第二季度的财报。几乎所有关键指标都有显著增长,但公司依然亏损。在4月至6月期间,Roblox 亏损了1.401亿美元,比去年同期几乎翻了一番。
第二季度的主要数据:
- 公司的总体亏损同比2020年增加了96%;
- 与此同时,Roblox 在第二季度的收入创下454.1百万美元的记录,比去年增长了127%;
- 收入(bookings)达到了665.5百万美元,同比增长35%;
- 公司的现金流也增长了70%,达到1.68亿美元;
- 在第二季度期间,Roblox 平台的日均活跃用户达4320万人,比2020年同期增长了29%。公司解释称,这得益于两个因素:美国/加拿大以外的DAU增长(42%)和13岁以上玩家的DAU增长(46%);
- 在报告期内,玩家在平台上共花费了97亿小时,比2020年增长了13%。时间增长的原因与DAU相同:美国/加拿大以外的参与度提升(27%)以及13岁以上玩家数量的增长(29%);
- ABPDAU(每位活跃玩家每日平均收入)为15.41美元。公司表示,这一数据“比去年稍高”。
Roblox 并未对2021年第三季度做出预测。相反,它公布了7月的数据。
7月的主要数据:
- 在第三季度的第一个月,公司收入约为1.61亿至1.63亿美元,同比增长111%至113%;
- 收入(bookings)为2.21亿至2.24亿美元,比去年增长19%至21%;
- 在7月,Roblox 的日均活跃用户为4660万,同比增长28%;
- 用户在该平台上共花费了38亿小时,比2020年增长了22%;
- ABPDAU 为4.75至4.81美元,同比减少5%至7%。
与财报发布同时,Roblox 宣布 收购了游戏服务Guilded的开发者。这是一个类似于Discord的在线平台,玩家可以通过音频、视频和文本消息进行交流。
看起来,Roblox 计划将 Guilded 服务整合到其自有平台中。交易的价格和条件尚未披露。