意大利游戏市场的总收入在2020年超过了20亿欧元
IIDEA(意大利互动数字娱乐协会)发布了关于2020年意大利游戏产业状况的报告。市场整体营收超过20亿欧元。尽管移动领域增长迅速,游戏主要收入仍来自主机游戏,而PC依然是开发最受欢迎的平台。
IIDEA的研究基于2021年2月24日至4月1日进行的在线调查。参与者包括本地游戏公司的员工以及自由职业者。
总体数据
- 2020年整个游戏市场的营收为21.79亿欧元,同比增长21.9%。其中82%来自游戏销售,18%来自硬件。
- 意大利在该地区玩家数量排名前十。共有1670万玩家(占总人口的38%)。其中几乎一半(730万)为女性。
- 43%的意大利玩家年龄在15至34岁之间。62%的11至14岁青少年在手机上玩游戏。
- 主机游戏创造了最多的收入——43%。其次是PC游戏(33%)和移动游戏(23%)。
意大利玩家中最受欢迎的标题和类型
开发
- 41%的意大利游戏是为PC开发的。其次是移动设备(27%)和主机(22%)。
- 最受欢迎的开发类型是动作冒险(44%)、街机游戏(25%)、益智游戏(21%)、平台游戏(17%)和家庭/儿童游戏(14%)。
- 74%的意大利开发者在 Steam上销售他们的游戏。第二和第三名为 Google Play(47%)和 App Store(46%)。尽管 Epic Games Store在其他商店中位居最后,但已有25%的工作室在使用它。
意大利各大商店的份额
开发者数据
- 意大利大约有160家游戏公司,雇佣超过1600人(比2019年增长45%)。
- 93%的公司使用自有资金来资助开发。28%的工作室与发行商合作,而24%的工作室接受政府资助。
- 约三分之一的意大利工作室员工在10人以上,而近20%的工作室员工在20人以上。在该国,年收入超过50万欧元的公司数量逐渐增加——占工作室总数的26%。
意大利游戏公司的数据
- 意大利工作室94%的营收来自海外。主要市场为欧洲(超过60%)和北美(25%)。本地市场仅占本地工作室收入的6%。
- 因疫情而转向远程工作的措施几乎没有对大多数意大利公司产生影响。近70%的工作室表示将继续在未来使用远程工作。
- 53%的受访者表示疫情对业务没有影响,36%的开发者则报告了游戏生产的延误。