Roblox的季度收入在上市后达到了3.87亿美元,比去年增长了140%

Roblox 首次发布 上市后的季度财报。2021年1月至3月,公司收入增长了140%,达到了3.87亿美元。然而,它也遭受了1.342亿美元的亏损——几乎是2020年第一季度的两倍。

Roblox的首席执行官大卫·巴祖基(David Baszucki)。来源:Roblox

主要数据:

  • Roblox的净亏损同比增长了80.4%;
  • 报告期内收入(预定收入)为6.523亿美元。与去年相比增长了161%;
  • 公司的净现金流增长了4.1倍,达到了1.421亿美元;
  • 2021年第一季度,Roblox的日活跃用户(DAU)平均达到了4210万,比去年增长了79%。据公司称,取得这一成绩得益于两个因素:美国和加拿大以外地区DAU增长了87%,以及13岁以上玩家的DAU增长了111%;
  • 在2021年1月至3月间,Roblox用户在网站上的累计时间达到约97亿小时。这比2020年第一季度增加了98%。公司将这一增长主要归因于美国和加拿大以外的玩家参与度(增长104%)及13岁以上玩家的参与度(增长128%);
  • 每个活跃用户日均收入(ABPDAU)为15.48美元。同比增长46%。

Roblox决定不发布2021年第二季度的预测,而是披露部分4月的数据。以下是其中的关键数据。

2021年4月的表现:

  • 4月Roblox的收入达到了约1.43亿至1.45亿美元,同比增幅为136%至140%,环比增幅为5%至7%;
  • 4月的预定收入约为2.42亿至2.45亿美元。同比增长59%至61%,环比增长7%至9%;
  • 平台的日活跃用户(DAU)较去年4月增长了37%,达到了4330万;
  • 在这个月,Roblox用户在网站上累计在线了约32亿小时,同比增加了18%;
  • ABPDAU为5.59至5.66美元,同比增幅为16%至17%,环比增幅为5%至6%。

“2021年第一季度的结果使我们能够继续积极投资于将推动长期增长和公司价值提升的关键领域。特别是,招聘优秀的工程师和产品专家,以及增加开发者社区的收入,” Roblox的首席财务官迈克尔·戈特里(Michael Guthrie)评论道。“我们将继续进行创新,目前专注于创建技术,以促进关键增长领域的进展。首先是国际扩展以及我们用户年龄层次的扩展。”

值得注意的是,截至3月底,Roblox有1054名员工。而一年前,这一数字为651人。

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