Take-Two报告的主要内容:收入达到8.41亿美元,数字销售和微交易收入增长
Take-Two 公布了 2021 财年第二季度的业绩(截至 9 月 30 日)。公司的收入下降了 2%,为 8.41 亿美元,但由于主要品牌的良好销售和微交易收入的增长,发行商成功地增加了净利润。
第二季度主要数据
- 85%的收入(7.11 亿美元)来自数字销售,同比增长 16%;
- 净利润为 9930 万美元,同比增长 38%;
- 游戏内购买(微交易、下载内容等)占 Take-Two 所有收入的 59%。这一指标同比增长 56%;
- 60%的销售额(5.03 亿美元)来自美国,其余收入分布在其他国家;
- 76%的收入(6.41 亿美元)来自于主机销售,其余收入分布在 PC 和其他平台之间。
第二季度游戏数据
- Take-Two 在过去的财务季度推出的主要游戏是 NBA 2K21、PGA Tour 2K21 和 Mafia Definitive Edition;
- 自 2013 年发布以来, GTA V 的销售量已达到 1.35 亿份;
- Red Dead Redemption 2 的销售量为 3400 万份;
- NBA 2K21 于 9 月 4 日发布,销售量已达到 500 万份;
- 销售数量 The Outer Worlds 达到 300 万份。
Take-Two 的首席执行官 施陶斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 表示,公司并不打算大幅调整其项目以适应新平台,因为他们对现有项目的质量感到满意。同时,泽尔尼克强调,Take-Two 不会仅仅制作移植,而是会全面更新游戏以适应 微软 和 索尼 的设备。
未来预测
在 12 月 31 日结束的第三财季,Take-Two 预计收入将在 7.6 亿至 8.1 亿美元之间,净利润在 1.28 亿至 1.4 亿美元之间。整个财年,公司预计收入可达 31.5 亿美元。
在接下来的几个月中,发行商计划为新一代主机发布已经发行游戏的更新版本,而 PS5 和 Xbox Series X 的 GTA V 版本将于 2022 财年发布。
同时,泽尔尼克指出,新的 AAA 标题还将在不久后才会上线到下一代主机上。 “始终需要在想要与新平台合作与拥有足够用户基础之间寻找平衡。通常,这一时期是在启动后的第二个圣诞节。” — Take-Two 的首席执行官解释道。
相关主题:
有新闻?与我们分享,发送邮件至 press@app2top.ru