Take-Two报告的主要内容:收入达到8.41亿美元,数字销售和微交易收入增长

Take-Two 公布了 2021 财年第二季度的业绩(截至 9 月 30 日)。公司的收入下降了 2%,为 8.41 亿美元,但由于主要品牌的良好销售和微交易收入的增长,发行商成功地增加了净利润。

第二季度主要数据

  • 85%的收入(7.11 亿美元)来自数字销售,同比增长 16%;
  • 净利润为 9930 万美元,同比增长 38%;
  • 游戏内购买(微交易、下载内容等)占 Take-Two 所有收入的 59%。这一指标同比增长 56%;
  • 60%的销售额(5.03 亿美元)来自美国,其余收入分布在其他国家;
  • 76%的收入(6.41 亿美元)来自于主机销售,其余收入分布在 PC 和其他平台之间。

第二季度游戏数据

  • Take-Two 在过去的财务季度推出的主要游戏是 NBA 2K21PGA Tour 2K21 Mafia Definitive Edition;
  • 自 2013 年发布以来, GTA V 的销售量已达到 1.35 亿份;
  • Red Dead Redemption 2 的销售量为 3400 万份;
  • NBA 2K21 于 9 月 4 日发布,销售量已达到 500 万份;
  • 销售数量 The Outer Worlds 达到 300 万份。

Take-Two 的首席执行官 施陶斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 表示,公司并不打算大幅调整其项目以适应新平台,因为他们对现有项目的质量感到满意。同时,泽尔尼克强调,Take-Two 不会仅仅制作移植,而是会全面更新游戏以适应 微软索尼 的设备。

未来预测

在 12 月 31 日结束的第三财季,Take-Two 预计收入将在 7.6 亿至 8.1 亿美元之间,净利润在 1.28 亿至 1.4 亿美元之间。整个财年,公司预计收入可达 31.5 亿美元。

在接下来的几个月中,发行商计划为新一代主机发布已经发行游戏的更新版本,而 PS5Xbox Series X 的 GTA V 版本将于 2022 财年发布。

同时,泽尔尼克指出,新的 AAA 标题还将在不久后才会上线到下一代主机上。 “始终需要在想要与新平台合作与拥有足够用户基础之间寻找平衡。通常,这一时期是在启动后的第二个圣诞节。” — Take-Two 的首席执行官解释道。

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