Paradox Interactive报告:收入5300万美元,收购新工作室并专注于PC平台
瑞典出版商 Paradox Interactive 发布了 2020 年第二季度的财务报告(截至 6 月 30 日)。公司仍主要通过 PC 的复杂全球战略获得收入,但计划进军移动市场——其中包括收购的工作室。
主要结果
- 出版商的收入为 5,339 万美元,较去年同期增长 20%;
- 第二季度的营业利润为 2,285 万美元,增长 29%;
- 主要的增长驱动力是已经发布的项目,例如 Europa Universalis IV 和 Stellaris。Paradox 最成功的游戏仍然是策略类游戏。
关键事件
- 自 3 月中旬以来,所有 Paradox 员工均已转为远程办公,以防止 COVID-19 的传播。目前,他们仍然没有计划返回办公室;
- 公司发布了四个游戏的扩展内容,分别是 Age of Wonders: Planetfall、Europa Universalis IV、Prison Architect,以及在主机版本的 Stellaris;
- 全球发布了移动策略游戏 Stellaris: Galaxy Command,该游戏于 6 月 29 日在 iOS 和 Android 平台上发布。
“在第二季度,我们在游戏开发和发行方面显著提高了技能——不仅通过有机增长,还通过收购其他工作室”,——公司首席执行官 Эбба Люнгеруд (Ebba Ljungerud) 解释道。
未来计划
在第二季度结束后,Paradox Interactive 收购了两家工作室:法国开发商 Playrion,以其移动游戏 Airlines Manager 而闻名,以及芬兰公司 Iceflake Studios,后者目前正在继续开发后末日生存模拟游戏 Surviving the Aftermath。
Paradox 的主要游戏平台仍然是 PC,但公司继续探索新平台,包括移动市场。此外,出版商计划在巴塞罗那开设新的工作室——Paradox Tinto。其员工将专注于全球战略类游戏的开发。
需要提及的负面消息是,本月宣布 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 将由 Hardsuit Labs 推迟至明年发布。最初,这款经典角色扮演游戏的续集原定于 2020 年初发布。
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