腾讯的季度收入达162亿美元,在线游戏收入增长了40%
中国公司Tencent 发布了 2020年第二季度财报(截至6月30日),在多个关键指标上实现了增长。与此同时,公司并不惧怕来自美国的威胁,理由是美国观众在公司总收入中所占的比例很小。
主要指标
- 总收入为162亿美元,比去年同期增长29%;
- 腾讯第二季度利润为58.3亿美元,同比增长24%。
- 在线游戏收入同比增长40%,达到了55亿美元。
增长的关键驱动因素
- 腾讯的手机项目,如荣耀之王和和平精英,帮助增加了游戏部门的利润;
- 公司注意到每月活跃玩家数量的增长,这与新游戏的成功推出有关;
- 吸引新用户方面,两个项目影响最大:允许PC和手机用户互相游戏的集换式卡牌游戏符文之地传奇,以及新出的网络射击游戏Valorant,后者在第二季度成为了Twitch上最受欢迎的游戏。
疫情对收入的影响
像许多大型公司一样,腾讯在疫情的影响中获得了很大好处,因为数百万人在隔离期间增加了游戏的时间。对于这家中国巨头而言,管理其他在线产品(包括视频和音乐流媒体服务)也是一项加分。
“在这个艰难的时期,我们利用我们的平台和技术,帮助用户适应新现实,通过在线工具支持企业转型为线上生产,并为经济复苏做出广泛贡献。”——腾讯首席执行官马化腾(Ma Huateng)对此情况做出了评论。
对未来几个月的预测
鉴于收入和利润的增长,腾讯希望在接下来的季度实现更好的业绩。与此同时,公司指出,特朗普政府上周启动“干净网络”计划,应该不会影响公司收入。
“美国市场占总收入的比例不足2%。考虑到这一点,美国的广告收入应该低于公司广告总收入的1%。”——腾讯发展总监詹姆斯·米切尔基于《穿越火线》的系列剧在中国电子竞技日益普及的背景下获得了9.8亿的观看次数
腾讯开始洽谈收购Leyou公司,该公司拥有《Warframe》和《Gear Tactics》的资产
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