Take-Two报告的主要内容:数字销售和微交易收入的增长

在第一财务季度中,87%的销售额来自“数字销售”,而出版社最成功的标题则是GTA VGTA Online

Take-Two 发布了2021年第一财务季度的报告,该季度于今年6月结束。几乎所有指标均显示增长。

  • 报告期内的收入增加了54%,达到831.3百万美元;
  • 公司的利润为88.5百万美元,几乎是去年同期的两倍。

增长的主要驱动力是GTA VGTA OnlineNBA 2K20Red Dead Redemption 2Red Dead Online等标题的成功。报告中还提到Borderlands 3Civilization VI以及WWE系列游戏的表现也很出色。

上述Take-Two游戏的成功与微交易和其他游戏内支付的收入增长,以及数字销售的激增密切相关。

  • 游戏内购买(微交易、DLC、虚拟货币等)的收入增加了52%;
  • 数字销售的收入为762.2百万美元(相比去年增长了70%);
  • 在第一财务季度中,数字销售为出版社贡献了87%的总收入。

Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对公司的业绩进行了评论,结果远超预期:“我们提高了对2021财年的预测,这将是Take-Two又一个成功的年度。”

出版社还分享了对下一个季度的预测,该季度将于9月30日结束。公司预计收入在750百万至800百万美元之间,利润在94百万至110百万美元之间。

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