CD Projekt在一年内赚取了1.247亿美元。推动营收增长的动力是《巫师3》
波兰CD Projekt发布了2019财年的财务报告。由于《巫师3:狂猎》的销量增加,其收入和利润增长超过三分之一。
CD Projekt在其官方网站上发布了财务报告。我们来看看数据:
- 出版商的年收入为1.247亿美元,比2018财年增长44%;
- 数字销售带来了1.01亿美元(同比增长2000万美元),实体版销售为1200万美元(同比增长一倍);
- 集团的利润为4190万美元,同比增长34%;
- 截至3月31日,CD Projekt的市值为67亿美元(之前曾突破过80亿美元);
- 在2019年,出版商用于开发的费用创下纪录,达到3950万美元。这笔钱大多可能用于正在开发的《赛博朋克2077》;
- 商店GOG在这一期间收入为3880万美元;
- 财务上的成功使得出版商的员工人数增至1111人。
CD Projekt的业绩大幅上升,主要得益于《巫师3》的销量增长。
《巫师3:狂猎》
《巫师》
过去的财年是《巫师3》销量的第二好年份。2019年共售出600万份游戏(是2018年的两倍)。只有在2015年的发售年,销售量更高:那年游戏共售出900万份。
CD Projekt自身表示,最近《巫师3》的热销受到了Netflix剧集的影响。值得一提的是,在首播后,十二月的游戏销售量同比增长了554%。此外,所有《巫师系列》游戏的在线人数创新高。
出版商指出,《巫师3》在PC平台上的销售表现最佳:
- 在2019财年,PC平台占《巫师3》总销量的53%;
- PS4占26%;
- Nintendo Switch占11%(该标题于10月15日登陆该平台,移植版销售称为“优秀”);
- X360占10%。
值得指出的是,82%的《巫师3》年售出拷贝为数字版。这是一个巨大的比例。在首年,仅有三分之一的拷贝为数字版。
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》
关于即将发布的《赛博朋克2077》,集团表示乐观。尽管受到COVID-19疫情的影响以及转为远程办公,游戏仍应按时发布——9月17日。
出版商还指出,最初将《赛博朋克2077》推迟对年终财务报告没有影响。
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