电子艺界在七月至九月期间赚取了13亿美元。销售驱动力是体育游戏和《Apex Legends》

昨天,10月29日,电子艺界(EA)发布了过去三个月的财务报告。我们对发布的文件进行了简要总结。

财务

2020财年第二季度(对应2019年第三日历季度)的公司收入为13.48亿美元。比去年同期增长5%。

最有利可图的领域是数字销售,创造了9.22亿美元的收入。但是,从动态来看,服务类表现最佳。过去一年,服务收入增长了39%,达到了5.79亿美元。

就收入来源平台而言,EA的主要市场仍然是控制台。其收入为9.23亿美元,占整个游戏巨头收入的68%。

然而,PC平台的角色正在日益突出。在过去一年中,公司桌面收入增长了62%。这在很大程度上得益于Apex Legends

目前,EA面临的最困难的领域是移动市场。在过去一年中,公司的移动游戏销售持续下降。最后季度的收入仅为1.77亿美元,比去年减少了20%。

EA按照平台的净收入(最后一列为2020财年第二季度)

管理层评论

根据投资者发布的演示,EA管理层对过去的财务季度感到非常满意。公司的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示:“这是公司辉煌的第二季度。”

体育

EA的新体育游戏尤其在业绩中起到了重要作用:Madden NFL 20FIFA 20NHL 20

虽然这些游戏的具体收入没有透露,但公司自豪地宣布,系列作品的用户群体和每个游戏的Ultimate Team模式用户数有了显著增长。

  • Madden NFL - 系列唯一玩家数量增长12%,Ultimate用户基数增长20%;
  • FIFA - 系列用户群增长15%,Ultimate用户基数增长22%;
  • NHL - 仅提到Ultimate用户基数增长,具体数据没有提供。

值得一提的是,Ultimate Team是每个游戏的主要模式。在该模式中,玩家从可用卡片中组建自己的球队。这些卡片可以通过在游戏中赚取的积分获得,也可以用真实货币购买。该模式的收入被归入“服务”类别。

谈到“体育”话题,安德鲁也提到了FIFA Mobile的成功,其下载量已达2.5亿。

Apex Legends

EA的Apex Legends的收入也被视为“服务性”收入,并被认为是增长的主要推动力之一。不过关于这些收入的具体信息没有提供。公司仅表示,预计财年的收入将达到3亿到4亿美元。

关于Apex Legends,还有两个重要声明。

首先,Apex Legends被视为公司主要的长期游戏,EA将继续在移动市场上发展这款游戏。

其次,游戏的玩家数量已达到7000万,大幅超过今年3月时的6000万。

The Sims 4

该项目是EA稳定的收入来源。尽管已经发布多年,但其用户群仍在不断增长。自2014年推出以来,这款游戏在第二季度的月活跃用户增长达到了40%(主要得益于5月免费发放基础版)。

值得注意的是,在7到9月期间,所有模拟人生系列游戏的总收入已超过50亿美元。

近期展望

EA计划在第三财季的收入更进一步,预计为15.1亿美元,比本年第二季度增长15%,比去年同期增长21%。

公司相信,Apex Legends和Ultimate Team将占据主要收入来源,而Star Wars Jedi: Fallen OrderNeed For Speed Heat的发布将成为增长的驱动力。

EA预测,Fallen Order在财年结束前的销量将达600万到800万,而Heat则预计销售300万到400万份。

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