在2019年第二季度,Mail.Ru Group的收入中有38%来自游戏

游戏业务对 Mail.Ru Group 越来越重要。截止到四月和五月,俄罗斯的 IT 巨头从游戏中获得了 75 亿卢布(约合 1.17 亿美元)。这占公司季度总收入的 38%。

Left to Survive

除了上述数据,该细分市场季度主要财务结果如下:

  • 季度收入年增长率达 33.7%;
  • 全球市场收入占比达到 69%(计划到 2022 年提高到 80%);
  • Mail.Ru Group 的最大市场仍然是美国、德国和日本;
  • 在赚取的 75 亿卢布中,60% 来自移动端;
  • 在上述金额中,运营成本为 61 亿卢布(9500 万美元);
  • 扣除利息、税费及其他费用后的游戏盈利(EBITDA)为 14 亿卢布(2180 万美元);

Mail.Ru Group 本季度的主要游戏成果:

  • 最畅销的内部开发游戏依然是 Hustle Castle,截至六月下载量达到 4700 万(顺便提一下,得益于该游戏的成功,Mail.Ru Group 宣布了与其类似的 American Dad! Apocalypse Soon,这是一款基于热门美国 IP 的游戏);
  • 根据报告,War Robots 的安装量达到 1.33 亿,进入了“生命周期的更成熟阶段”,因此公司将专注于其 EBITDA 的最大化;
  • Warface 的收入在报告中未提及,但提到该项目在美国的 PlayStation 4 免费游戏下载中仍然领先;
  • 内部开发的 Left to Survive 在上线一年后成为 Mail.Ru Group 第四大盈利游戏,其下载量达到 1500 万;
  • 公司对 收购的 Tacticool 感到满意,其安装量超过 700 万。
  • Mail.Ru Group 所有 MMO 项目的总 MAU 在 2019 年上半年达到了 110 万。

公司对未来有大计划。它计划在四年内将游戏 EBITDA 翻倍。Mail.Ru Group 希望,最近达成的与 ESforce 和 Modern Pick 的合作 将成为其增长的动力之一。

此外,公司还宣布计划推出新的游戏和媒体平台,并希望继续举办游戏节和电子竞技比赛。

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