二月份游戏的数字销售额为82亿美元,比去年增长了2%

连续三个月——从十一月到一月——数字视频游戏市场的销售额下降。二月打破了这一趋势。在冬季的最后一个月,用户在数字游戏上的花费达到了82亿美元,比去年同月增长了2%。

主要的增长动力是移动市场的增长。该市场增长了9%。分享信息的SuperData分析师并未透露其原因。

相反,个人电脑的高端游戏市场出现了6%的下滑。这是因为PC上缺乏《绝地求生》级别的新作。

本月最大的惊喜是《 Anthem》的销量超越了《 Apex Legends》。尽管两者的收入差距相对不大——为800万美元,但Respawn Entertainment的作品比BioWare的创作提前了两周发布,而且其受众也大得多。

此外,SuperData的专家指出,二月份《炉石传说》的销售额大幅下跌。去年同期PC和移动端的整体收入比去年下降了52%。原因在于市场竞争加剧和品牌疲劳。

《NBA2K19》的情况则正好相反。在上月,这款篮球模拟游戏的收入比去年二月的《NBA2K18》增加了42%。据说这是近年来在老牌AAA系列中最显著的增长之一。

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