今日发布:死或生6——媒体反应及销售预测
在春天的第一天,Team Ninja工作室发布了《死或生6》。这是该系列又一部著名的格斗游戏,以其迷人的角色服务而闻名。我们将介绍玩家和媒体对这款游戏的反应,并评估它的销售潜力。
关于游戏
《死或生6》是由Team Ninja工作室开发的格斗游戏,适用于PC、PS4和Xbox One。与之前的版本一样(如果考虑到所有分支和再版,已经有六部以上),在虚构的《死或生》比赛的竞技场上,虚拟的武术高手们再次交手。日本忍者与功夫战士交战,空手道选手与中国醉拳大师对峙,等等。
该系列以丰富的女性角色和处理这些角色胸部物理效果的引擎而闻名。《死或生6》也不例外。在发售前曾传闻工作室将放弃胸部物理效果,但在新游戏中这一元素被做得更加真实——这是新引擎的功劳。
如果暂时不谈让大多数玩家关心的那些内容,这里值得一提的是新特性。上述引擎使得游戏中可以添加和细化角色的汗水、血液、淤伤和挫伤。值得一提的是,在游戏上线时共有27个角色,玩家当然需要对他们进行提升。对此,玩家可以通过“训练模式”来帮助自己。
此外,《死或生6》还增加了一个相当不寻常的模式:DOA任务。这是一个包含96个任务的系统,玩家完成任务可以获得游戏货币。这种货币可以让他们解锁更多内容,包括角色的服装和发型。DOA任务同时也是一个教程,可以教会玩家所有种类的攻击、防御和躲避技巧。
该游戏在俄罗斯的PS4和Xbox One基础版售价为3999卢布。在Steam上,它以10%的启动折扣出售,因此售价为1799卢布。
媒体评测
许多评价者称《死或生6》是“系列最佳游戏”或“最佳格斗游戏”。他们承认这款游戏并不完美,但依然引人入胜且制作精良。
其中一家媒体——Digitally Downloaded甚至给出了满分100分的评价。
“《死或生6》是该系列所追求目标的完美体现。游戏主要专注于其可玩性,降低了玩家进入这种复杂类型的门槛。无论你在这类游戏中的经验如何,开发者都努力确保玩家在遇到真正的挑战之前能获得信心。”
《死或生6》对新手玩家的友好程度受到了许多媒体的认可。游戏的另一个优点,按他们的说法,是优秀的战斗系统。这个系统足够深奥,可以让老粉丝满意,同时又相对容易上手,适合新手。
“《死或生》是该类型最完整的游戏之一。它拥有深奥的战斗系统、理想的训练模式以及各种有趣的挑战。”
—— SpazioGames
剧情模式遭到了批评。许多人认为剧本相当薄弱,甚至有人称其毫无意义。
“真正令人担忧的是:在经历了这款游戏提供的毫无意义的故事后,你会开始意识到《死或生6》还有其他问题。例如,它的艺术设计显得多么乏味,或者声音效果的质量有多糟糕。在这款游戏中,所有角色的脸都毫无表情,完全光滑,覆盖着汗水,或者说是唇彩。”
—— Eurogamer
谈到视觉效果:有些评论者认为图形过时,设计乏味,另一些评论者则非常喜欢游戏的外观。意见截然相反。
“新引擎经过特别优化,具备出色的人物渲染能力。3D模型的制作与动画极为精致,特别是在细节方面,比如面部表情。愤怒、恐惧、担忧或痛苦等情感不仅在过场动画或特殊攻击中清晰可见,而且在正常的游戏过程中也能显现出来。”
在Metacritic上,PS4版本的《死或生6》获得了76分的平均分。PC版本的评分略高,达到了77分。目前还没有Xbox版本的评分。
玩家评价
在Metacritic上,主机玩家对图形和动画以及游戏玩法给予了积极评价。桌面玩家总体上同意这一点。然而,许多人批评了游戏的货币化(特别是对一款在他们看来缺乏DLC的游戏收取60美元的票价),以及技术问题:漏洞和崩溃。
PC玩家在Steam上更为严厉地指出游戏的缺陷。他们特别批评《死或生6》缺乏大厅以及与朋友对战的机会。与前一部作品一样,所有在线活动中只保留了排名战斗。
并且,并不是所有人都喜欢新的物理效果。值得一提的是,开发者自己也对其表示并不十分满意,他们承诺将在后续补丁中继续改进。
不过,在Steam上也不忘指出,这款游戏在美观性和游戏玩法平衡性方面做得很好。
预测
上一部作品《死或生5》在三年内全球销量达到了150万套。尽管在发布前,发行商Tecmo Koei曾表示目标销量为100万套。
《死或生6》有机会在长期内达到同样的销量水平。这款游戏拥有大量忠实的玩家基础。此外,AAA格斗游戏市场并未饱和。然而,我们并不指望过高的首发销量。
有三个原因:反响平平,紧接着发布的《真人快打11》,以及在Steam方面,与《铁拳7》的竞争加剧。后者在《死或生6》的首发周末以50%的折扣售出。
如果《死或生6》能在前两个月内销售30万到40万套,那在现有的背景下将是一个不错的表现。